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- 2024-06-28 发布于上海
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通过Vray的灯光材质分析和总结,我们成功创建了一个长方体模拟室内效果并对其进行调整我们首先选择了修改器法线进行调整,接着通过CtrlC调至摄影机进入长方体内部注意三角形顶点保存墙壁的内侧,绘制了两个长方体最后,在参数中选择广告jpg贴图,将其拖放到灯箱上之后我们在灯光材质中设置了广告jpg作为背景图片当灯光被打开时,我们的目标是直接照亮房间,并设置颜色为白色在此过程中,我们观察到图像亮度有所下降,但图案细节没有明显的改善为了使图像更加清晰,我们使用了Vray包来封装材质同
Vray的灯光材质
建立长方体模拟室内效果
选择修改器——法线
Ctrl+C调整摄影机,进入长方体内部
注意三角形的顶点要保存墙壁的内侧
绘制2个长方体,一个比另一个稍大
建立Vray的灯光材质
在参数里选择广告.jpg贴图
将该灯光材质拖放到灯箱上
还是关闭全局开关的默认灯光
打开天光,并设置颜色为白色
间接照明还是设置为发光贴图-低,做测试够用
关闭日志窗口
渲染效果
此时感觉光线较弱
可以将灯光的强度设置为5.0变大
渲染后发现亮度增加,但图案的效果变差
此时可以用Vray包裹材质代替灯光材质,灯光材质作为包裹的子材质存在
此时调整包裹的材质的产生全局照明参数变大即可,并讲灯光材质的发光强度变低
最终获得的效果是图案清晰,并且亮度够亮
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