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动画基础1
时间轴
可以设置不同的时间时间周显示的滑块关键帧
打开迷你曲线控制器
时间配置对话框
时间配置
NTSC是30帧/秒PAL是25帧/秒
电影是24帧/秒动画操控区
自动关键点:自动设置关键点:手动
播放控制区
播放
下一帧,上一帧到头,到尾
指定跳转轨迹视图
菜单栏:8个
编辑工具栏
树状结构图
编辑窗口
例子:用小球动画联系曲线编辑器
创建小球
移动到50帧创建动画
移动到100帧创建动画
打开曲线编辑器
添加关键点
移动关键点
缩放关键点
锁定关键点
删除关键点
直角插入等模式
约束实例-飞行的飞机
建立一个长方体高度分段5
转化为可编辑多边形
进入面级别进行挤出
然后对挤出的面进行缩放,调整点的位置
完成飞机的最终效果
建立一条二维曲线作为路径
选择“动画-约束-路径约束”
将引导线指引到路径上
根据实际情况缩放飞机大小
注意此时的路径参数为如下
选择跟随
设置跟随轴
此时,飞机与曲线保持一致
还可以选择“倾斜”调整“平滑度”这样飞机可以更真实
移动路径的百分百,可以调整飞机的位置
在时间轴上调整动画的关键帧
最后生成动画,打开渲染参数面板
选择渲染输出文件,起名“飞机.avi”
设置压缩比率
最后开始渲染
思考题:用真实的飞机模型,制作飞机场,坠机效果
实例:复杂汽车运行动画
合并F1.Max中的“车身,T1,T2,T3,T4”
打开F4边面显示,调整4个轮子的位置
建立平面作为汽车行进的地面
如果此时,汽车是没有贴到地面,必须要成组整体移动,或者锁定选择集
创建辅助对象-虚拟对象,使之与汽车对齐
使用缩放工具,缩放大小使之正好装下汽车
建立辅助对象-虚拟点,使其与T3车轮对齐
对其后,虚拟点的坐标与T3轮胎的轴心坐标对齐注意此时场景中一共有如下物体
将该虚拟点与虚拟对象绑定
选择轮胎T3,进入运动面板
打开EulerXYZ,选择X轴
指定浮点表达式
设置变量
创建标量T3
指定到控制器,先择辅助对象的y方向选项
表达式公式设置为:2*T3/0.5
绑定轮胎T3到虚拟点
同样的方法绑定其他的3个轮胎
将车身绑定到虚拟对象上
完成后可以结合路径动画制作汽车转弯效果
结合建筑物,可以设置其他的汽车的效果,产生小区内的汽车行进效果。
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