动画基础1分析和总结.docx

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动画基础1

时间轴

可以设置不同的时间时间周显示的滑块关键帧

打开迷你曲线控制器

时间配置对话框

时间配置

NTSC是30帧/秒PAL是25帧/秒

电影是24帧/秒动画操控区

自动关键点:自动设置关键点:手动

播放控制区

播放

下一帧,上一帧到头,到尾

指定跳转轨迹视图

菜单栏:8个

编辑工具栏

树状结构图

编辑窗口

例子:用小球动画联系曲线编辑器

创建小球

移动到50帧创建动画

移动到100帧创建动画

打开曲线编辑器

添加关键点

移动关键点

缩放关键点

锁定关键点

删除关键点

直角插入等模式

约束实例-飞行的飞机

建立一个长方体高度分段5

转化为可编辑多边形

进入面级别进行挤出

然后对挤出的面进行缩放,调整点的位置

完成飞机的最终效果

建立一条二维曲线作为路径

选择“动画-约束-路径约束”

将引导线指引到路径上

根据实际情况缩放飞机大小

注意此时的路径参数为如下

选择跟随

设置跟随轴

此时,飞机与曲线保持一致

还可以选择“倾斜”调整“平滑度”这样飞机可以更真实

移动路径的百分百,可以调整飞机的位置

在时间轴上调整动画的关键帧

最后生成动画,打开渲染参数面板

选择渲染输出文件,起名“飞机.avi”

设置压缩比率

最后开始渲染

思考题:用真实的飞机模型,制作飞机场,坠机效果

实例:复杂汽车运行动画

合并F1.Max中的“车身,T1,T2,T3,T4”

打开F4边面显示,调整4个轮子的位置

建立平面作为汽车行进的地面

如果此时,汽车是没有贴到地面,必须要成组整体移动,或者锁定选择集

创建辅助对象-虚拟对象,使之与汽车对齐

使用缩放工具,缩放大小使之正好装下汽车

建立辅助对象-虚拟点,使其与T3车轮对齐

对其后,虚拟点的坐标与T3轮胎的轴心坐标对齐注意此时场景中一共有如下物体

将该虚拟点与虚拟对象绑定

选择轮胎T3,进入运动面板

打开EulerXYZ,选择X轴

指定浮点表达式

设置变量

创建标量T3

指定到控制器,先择辅助对象的y方向选项

表达式公式设置为:2*T3/0.5

绑定轮胎T3到虚拟点

同样的方法绑定其他的3个轮胎

将车身绑定到虚拟对象上

完成后可以结合路径动画制作汽车转弯效果

结合建筑物,可以设置其他的汽车的效果,产生小区内的汽车行进效果。

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