四年级下册综合实践活动教案,,《走进老游戏》,,全国 综合实践活动四年级下册.docVIP

四年级下册综合实践活动教案,,《走进老游戏》,,全国 综合实践活动四年级下册.doc

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?《走进老游戏》

教学目标:

1.让学生了解和学习传统的老游戏,体验游戏的乐趣。

2.培养学生对传统文化的认识和热爱,增强民族自豪感。

教学内容:

1.老游戏的概念和分类

2.常见的老游戏及其玩法

3.老游戏的历史和文化背景

4.体验老游戏的乐趣

教学步骤:

第一课时:

一、导入(5分钟)

1.教师向学生介绍老游戏的概念,引导学生思考自己了解的老游戏。

二、学习老游戏(15分钟)

1.教师选择几种常见的老游戏,如弹珠、跳皮筋、斗蟋蟀等,向学生介绍游戏的玩法。

2.学生跟随教师学习游戏玩法,并在课堂上进行实践。

三、探讨老游戏的文化价值(15分钟)

1.教师引导学生思考老游戏的历史和文化背景,如游戏的起源、发展以及在当时的社会意义。

四、体验老游戏的乐趣(15分钟)

1.学生在课堂上自由选择一种老游戏进行实践,体验游戏的乐趣。

2.教师巡回指导,解答学生的问题,引导学生互相合作、分享。

第二课时:

一、复习导入(5分钟)

1.教师通过提问方式复习上节课所学的老游戏。

二、深入了解老游戏(15分钟)

1.教师引导学生深入了解老游戏的历史和文化背景,如游戏的起源、发展以及在当时的社会意义。

三、开展老游戏比赛(15分钟)

1.教师组织学生开展老游戏比赛,如弹珠比赛、跳皮筋比赛等。

2.学生参与比赛,教师巡回指导,解答学生的问题,引导学生互相合作、分享。

教学评价:

1.学生对老游戏的认知和了解程度。

2.学生在实践中的合作、分享和尊重他人的表现。

3.学生对老游戏文化价值的认识和传承意识。

第六课时:

一、复习导入(5分钟)

1.教师通过提问方式复习前两节课所学的老游戏。

二、探索老游戏的新玩法(15分钟)

1.教师引导学生思考如何将老游戏融入现代生活,创新游戏玩法。

2.学生分组讨论,每组设计一种老游戏的新玩法,并展示给其他同学。

三、老游戏文化传承的思考(15分钟)

1.教师引导学生思考如何传承和弘扬老游戏文化,如通过家庭、学校和社会等途径。

四、实践活动:设计老游戏宣传海报(15分钟)

1.教师提出实践活动要求,学生分组设计老游戏宣传海报。

2.教师巡回指导,解答学生的问题,引导学生互相合作、分享。

1.学生展示自己小组设计的老游戏宣传海报,分享设计理念和心得。

第七课时:

一、复习导入(5分钟)

1.教师通过提问方式复习前两节课所学的老游戏。

二、深入了解老游戏(15分钟)

1.教师引导学生深入了解老游戏的历史和文化背景,如游戏的起源、发展以及在当时的社会意义。

三、开展老游戏比赛(15分钟)

1.教师组织学生开展老游戏比赛,如弹珠比赛、跳皮筋比赛等。

2.学生参与比赛,教师巡回指导,解答学生的问题,引导学生互相合作、分享。

第八课时:

一、复习导入(5分钟)

1.教师通过提问方式复习前两节课所学的老游戏。

二、探索老游戏的新玩法(15分钟)

1.教师引导学生思考如何将老游戏融入现代生活,创新游戏玩法。

2.学生分组讨论,每组设计一种老游戏的新玩法,并展示给其他同学。

三、老游戏文化传承的思考(15分钟)

1.教师引导学生思考如何传承和弘扬老游戏文化,如通过家庭、学校和社会等途径。

四、实践活动:设计老游戏宣传海报(15分钟)

1.教师提出实践活动要求,学生分组设计老游戏宣传海报。

2.教师巡回指导,解答学生的问题,引导学生互相合作、分享。

1.学生展示自己小组设计的老游戏宣传海报,分享设计理念和心得。

第九课时:

一、复习导入(5分钟)

1.教师通过提问方式复习前两节课所学的老游戏。

二、深入了解老游戏(15分钟)

1.教师引导学生深入了解老游戏的历史和文化背景,如游戏的起源、发展以及在当时的社会意义。

三、开展老游戏比赛(15分钟)

1.教师组织学生开展老游戏比赛,如弹珠比赛、跳皮筋比赛等。

2.学生参与比赛,教师巡回指导,解答学生的问题,引导学生互相合作、分享。

第十课时:

二、实践活动:老游戏主题班会(20分钟)

1.

重点和难点解析

1.学生分享自己课后调查的老游戏

2.教师引导学生深入了解老游戏的历史和文化背景

3.学生分组讨论,设计老游戏的新玩法

4.学生展示自己小组设计的老游戏宣传海报

对于每个重点环节的详细补充和说明如下:

1.在学生分享自己课后调查的老游戏环节,重点关注学生对老游戏的了解程度和他们的兴趣点。鼓励学生展示老游戏的图片、道具或视频,并分享他们调查到的游戏规则和文化意义。

2.在教师引导学生深入了解老游戏的历史和文化背景环节,重点关注学生对老游戏发展历程的理解以及对文化价值的认识。教师可以借助历史资料、图片、故事等资源,生动地呈现老游戏背后的文化故事,引导学生思考老游戏在当时社会的作用和影响。

3.在

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