黄鼎昆欢乐球球项目开发.pptx

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211008218-黄鼎昆-欢乐球球项目开发

-目录摘要

211008218-黄鼎昆-欢乐球球项目开发摘要unity是一种新型的IT引擎。它指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的游戏设计我的报告主要讲述了通过使用unity2017版设计的欢乐球球的设计思路、设计过程及总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏基于unity2017的基础,构建了一个基于unity的游戏引擎,从而实现的一款3D跳跃小球游戏。程序中有音效设置,声控设置等功能。在游戏运行过程中可以选择暂停游戏,从而能够选择是继续游戏还是重新开始游戏或者退出游戏等操作关键词:unity2017;跳跃;碰撞体

211008218-黄鼎昆-欢乐球球项目开发1.项目背景随着科技的发展和人们对娱乐需求的提升,游戏市场在近年来取得了巨大的发展从大型的3A级游戏到手机上的独立小游戏,各种类型的游戏满足了不同玩家的需求同时,游戏市场的规模也在不断扩大,涵盖了从儿童到老年人的各个年龄段这为游戏设计提供了广阔的市场空间,也带来了新的挑战和机遇现在的游戏用户需求多元化同时,用户对游戏的操作方式、视觉效果、剧情丰富度等方面也提出了更高的要求这要求我们在游戏设计过程中,不仅要满足用户的基本需求,还要深入挖掘用户的潜在需求,提供超出用户期望的游戏体验

211008218-黄鼎昆-欢乐球球项目开发1.1项目构思小球从高处出发,向下跳跃其中要躲避不同的色块,要获得更高的分值,之后进行排名。则需要满足以下要求玩家需要在游戏中不碰到别的色块在完成任务的过程中玩家需要不断地旋转方向

211008218-黄鼎昆-欢乐球球项目开发1.2游戏意义该游戏是一种休闲娱乐小游戏,它提供了一个让玩家放松心情的环境,它可以为玩家提供娱乐性:在平时紧张的生活中心里得到放松锻炼反应能力:玩家需要快速做出反应,这对反应能力有很好的锻炼作用自我调节压力的方式:玩家可以通过游戏释放压力、舒缓心情

211008218-黄鼎昆-欢乐球球项目开发2.项目设计该项目名称为欢乐球球,是一款休闲游戏,在游戏中,玩家通过鼠标控制玩家旋转。该游戏需要不断地向下跳跃,获得更高的分数。当小球碰到不同的颜色时,则游戏失败

211008218-黄鼎昆-欢乐球球项目开发(1)创建游戏场景(2)为场景加入动画(3)为场景中的动画和小球添加交互设计2.1创建游戏场景首先新建项目,命名为Game。打开新建项目后,在Window-AssetStore中寻找需要的资源,将需要的资源加入到我的资源中,在Window-PackageManager里的我的资源中将加入的资源下载导入到Project视图中

211008218-黄鼎昆-欢乐球球项目开发2.2为场景加入小球推进游戏利用导入的资源包,导入小球

211008218-黄鼎昆-欢乐球球项目开发2.3为场景中的道具和小球交互设计

211008218-黄鼎昆-欢乐球球项目开发(1)玩家画面设计

211008218-黄鼎昆-欢乐球球项目开发2.4游戏运行结果图游戏运行效果图如下

211008218-黄鼎昆-欢乐球球项目开发结论本学期在虚拟现实开发技术这门课上老师教授了unity3D2017软件的使用方法,让我在课堂上学习到了很多

211008218-黄鼎昆-欢乐球球项目开发在一学期的学习过程中,老师也非常负责任,尽心尽力的指导每一个学生在之前了解到自己平常见到的一些游戏就是通过unity制作出来的,所以这学期对unity这个软件就很有兴趣,通过一学期的学习,也让我了解了很多关于这方面的知识,也认识到了自己在某些方面的不足,虽然还有一些地方掌握的不是很熟练,但是我会在未来的时间中通过不断的练习去慢慢掌握,提高自身的认知,打好基础通过本次学习,我们收获了很多首先深入了解了Unity制作游戏的方法我们也意识到了自己的不足之处,知道了自己需要进一步提高

211008218-黄鼎昆-欢乐球球项目开发一方面学习到了许多以前没学过的专业知识与知识的应用,另一方面还提高了自我动手做项目的潜力本次结课,是对我潜力的进一步锻炼,也是一种考验从中获得的诸多收获,也是很可贵的,是一分有好处的经过此次实训,我知道了我自己的不足,所以我要做出改变,汲取教训,希望在下次的实训中能做的更快更好

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