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第五章制作古代建筑5.1制作模型5.1.1制作墙体及房顶5.1.2制作脊瓦结构5.1.3制作地面与墙体下部结构5.1.4创建楼梯、围栏5.1.5创建檐角及顶部装饰5.1.6调整布线5.2展平UV5.2.1展平UV并重叠相同的UV5.2.2重新分配UV布局及测试比例5.3绘制贴图5.3.1绘制屋顶贴图5.3.2绘制其他部分贴图第五章制作古代建筑主要内容:中国的古代建筑具有独特的造型和布局,在很多武侠类题材动画片与游戏中这类建筑占有很大的比重,本章通过一个简单的具有古建筑风格房屋的制作,来了解和掌握制作流程与技巧。重点内容:了解和掌握布线与UV分配的概念,灵活使用重复贴图表现效果。学习目标:能够举一反三,制作出不同风格和用途的古代建筑物。5.1.1制作墙体及房顶1.在透视图中创建一个【Box】物体,并设置参数【Length】为9m,【Width】为15m,【Height】为3m,【LengthSegs】为2,【WidthSegs】为5,【HeightSegs】为1,其效果如图5-1所示。2.将模型转换为可编辑多边形物体,删除顶、底的多边形,其效果如图5-2所示。5.1.1制作墙体及房顶3.创建另一个【Box】物体作为房顶结构,设置其长、宽、高参数分别为10、16、0.7左右,设置它们的分段数为3、3、1,其效果如图5-3所示。4.将这个新建的【Box】转换为可编辑多边形物体,进入多边形子物体级别,选择四周的多边形,其效果如图5-4所示。5.1.1制作墙体及房顶5.使用【Detach】工具将所选多边形分离出来,注意需要分离成单独的物体,其效果如图5-5所示。6.重复上述操作步骤,将屋顶也分离成单独的物体,其效果如图5-6所示。5.1.1制作墙体及房顶7.将屋顶底部的多边形分离出来以后,改变其布线,并删除中间部分的多边形,其效果如图5-7所示。8.进入边子物体级别,选择四组平行的边线,使用【Connect】工具在每组平行线中间添加结构线,其效果如图5-8所示。5.1.1制作墙体及房顶9.将房屋顶部中间的点塌陷,其效果如图5-9所示.10.使用【TargetWeld】目标焊接工具将外侧的点焊接到内侧,其效果如图5-10所示。5.1.1制作墙体及房顶11.调整结构点,并使用【Connect】工具添加房顶的结构线,其效果如图5-11所示。12.改变房檐的厚度,同时也将屋顶向下移动并与房檐相吻合,其效果如图5-12所示。5.1.2制作脊瓦结构1.进入边子物体级别,选择房顶边缘的边线并使用【CreateShapeFromSelection】工具创建与所选边线相吻合的二维多义线,注意要选择【Linear】模式,其效果如图5-13所示。2.选择刚创建的二维多义线,并进入其修改面板,按照截图设置参数,其效果如图5-14所示。5.1.2制作脊瓦结构3.选择屋顶上部边线,重复上述操作步骤,其效果如图5-15所示。4.选择生成的所有二维多义线,并将它们转换为可编辑多边形物体,其效果如图5-16所示。5.1.2制作脊瓦结构5.删除底面来精简模型,其效果如图5-17所示。5.1.3制作地面与墙体下部结构1.显示所有模型,选择墙体前部的边线进行复制拉伸操作,其效果如图5-18所示。2.选择墙体及地面部分边线向下复制拉伸,其效果如图5-19所示。5.1.4创建楼梯、围栏1.进入二维图形创建面板,使用【Line】工具在左视图创建出楼梯的截面,其效果如图5-20所示。2.为楼梯截面图形添加【Extrude】修改器,设置【Amount】为-3m,其效果如图5-21所示。5.1.4创建楼梯、围栏3.塌陷堆栈,进入多边形子物体级别,删除背面与地面的多边形,其效果如图5-22所示。4.在前视图中创建围栏的截面图形,使用【Extrude】工具挤出围栏的厚度,其效果如图5-23所示。5.1.4创建楼梯、围栏5.移动复制围栏,然后分别选择两个方向的围栏进行整体缩放,这样可以很直观地调整单体围栏的长度,其效果如图5-24所示。6.调整好围栏组的长度以后,只留下相交处的两个围栏,删除其余围栏物体,其效果如图5-25所示。5.
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