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flash动画实训教程吴桂香吕宗奇编著
第二章角色与场景虽然从一般意义上来看,Flash由于是矢量软件,所以在色彩表现方面并不突出,但是在技术不断进步的情况下,这一不足正被弥补。FlashCS5中的色彩调板比之前版本的功能更强,因为它整合了色彩渐变等扩展功能(图2-1)。与之前只能选择固定的HSB与RGB矢量色彩模式相比,FlashCS5的色彩调板允许这两者有一定程度的混合。这使Flash的色彩更自然,显得特别具有趣味感。第一节色彩调板与扩展功能的运用
第二章角色与场景下面我们通过制作鬼屋场景(图2-2)来逐渐熟悉色彩调板和相应功能。第一节色彩调板与扩展功能的运用
第二章角色与场景(1)首先来制作鬼屋本身(图2-3)。创建一个名为“主体房屋”的图形元件(图2-4)。进入编辑元件界面后,在图形搭建的方法上,按照之前利用基本几何形体拼接的方式即可。但是在颜色部分,我们需要做的就比之前单纯用【油漆桶】工具填充颜色复杂一些。以房屋的尖顶和柱形的墙体为例,我们来具体分析制作与填充颜色的过程。首先是尖顶。我们可以先创建一个矩形,然后合并上面的两个点,让它成为三角尖顶的端点(图2-5)。为了体现出有光照感和圆锥的立体感,我们使用色彩调板中的渐变功能来填充颜色(图2-6)。第一节色彩调板与扩展功能的运用
第二章角色与场景为图形填充颜色有两种方法:一是先选中要改变颜色的图形,之后点击【颜色调板】进行颜色或渐变的调整;二是先在颜色调板中确定好颜色或渐变后,利用【颜料桶】工具把颜色填上。进入颜色调板后(图2-7),选择【线性渐变】。Flash中渐变颜色可以在色条区域点击数遍,添加【颜色控制滑块】(图2-8)或选择【渐变模式】(图2-9)。选择好渐变颜色效果后,点击【油漆桶】工具,点击刚刚创建的屋顶,即完成颜色的填充。第一节色彩调板与扩展功能的运用
第二章角色与场景(2)如果对渐变填充的效果不满意而希望调整,可以利用【任意变形】工具选项中的【渐变变形】工具(图2-10)。按住【任意变形】工具打开分选项菜单,点击【渐变变形】工具(图2-11)。【渐变变形】工具可以调整渐变的范围以及整个渐变颜色的位置、角度。利用它可将图形调整至合适状态(图2-12)。同理,利用之前同色图形拼接的方式,先将尖顶上的装饰物制作完成。然后新建一层,利用【笔刷】工具完成屋顶的制作(图2-13)。第一节色彩调板与扩展功能的运用
第二章角色与场景(3)现在创建房屋本体。新建一层,然后将这一层移动到屋顶图层(构成屋顶的所有层)的下方,再新建一个矩形(图2-14)。利用【选择】与【部分选择】工具,将其外形调整至我们需要的状态(图2-15)。接下来,新建图层,复制当前矩形,粘贴到当前位置并按【Alt】键等比缩放。完成后,利用【笔刷】工具在上面添加木板式样的条纹装饰,并为调整好的形状添加线性渐变(图2-16)。为了体现屋顶的屋檐对下面的建筑有影响,我们新建一层,创建异色的矩形和圆,利用异色相切原理制作出如下图形(图2-17)。之后,打开【颜色调板】,选择【线性渐变】,然后为新制作的闭合选区添加适当的颜色(图2-18)。第一节色彩调板与扩展功能的运用
第二章角色与场景现在,点击色彩条上的颜色控制滑块(图2-19),如图所示的字母项后面分别代表着不同的颜色控制。最下面的“A”代表“Alpha”,也就是透明通道。它控制的是颜色透明度选项,相应的颜色滑块对应相应的透明度,只有被选中的颜色滑块才可以更改。现在,把滑块的透明度都调整为20%(图2-20),这样便得到了一种由几乎透明的颜色向不透明的颜色渐变的效果。将这个颜色填充到刚才制作的阴影图形上,完成屋檐阴影的制作。以此类推,新建立图形元件,完成房屋主体的制作(图2-21)。第一节色彩调板与扩展功能的运用
第二章角色与场景(4)完成了房屋主体的制作后,返回场景,新建图形元件“门厅”。为了方便区别其他元件,在制作新元件时请将其单独命名。鉴于之前制作过鸟屋,与它在形状上相似的门厅应该不难制作(图2-22),利用【矩形】工具、【笔刷】工具以及【选择】工具和【部分选择】工具即可(图2-23)。需要注意的是,制作出的门厅要与房屋主体的受光方向保持一致。同时要注意不同位置的颜色要有所区分(图2-24),制作楼梯台阶时,要有合适的透视效果。第一节色彩调板与扩展功能的运用
第二章角色与场景(5)新建图形元件,命名为“陪衬房屋”,在这里我们可以利用复制元件以及颜色的高级功能来让我们的操作便捷一些。但是元件的复制不同于一般的使用【Ctrl】+【C】与【Ctrl】+【V】就可以完成的复制,其操作步骤如下:打开【库面板】(图2-25),可以看到刚才
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