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flash动画实训教程吴桂香吕宗奇编著
第九章角色动画进阶位图动画是目前非常流行的动画形式,也几乎是我们每天打开网页就一定会见到的动画形式,这种动画并非单纯由Flash制作,而是由Flash与Photoshop软件联合完成的,这样一来,动画文件就集成了Flash动画体积小、编辑方便的特点,同时又可以利用位图使颜色效果和过渡更丰富,让动画的画面更漂亮或者通过预先绘制好的图片让画面变得更有趣。在下面这个例子中,我们将分析如何制作动作循环,怎样利用引导层以及如何利用Photoshop来制作Flash需要的图形元件等内容。第一节位图动画(1)制作这种动画最重要的前提条件,是预先设计整个动画的流程与动作关键帧(图9-1)。动作是否有位移,在哪一帧呈现怎样的状态,背景应该是什么,在时间轴上哪些动作同步哪些不同步,整个影片的大致时长帧数是多少等内容,都是在制作之前需要设计清楚,最好绘制草图。
第九章角色动画进阶在这个例子中,我们来制作一个人物角色的小动画(图9-2),在草图的设计阶段,至少需要设计起始帧状态和结束帧状态,如果条件允许,也可以利用数位绘图板直接在Flash中绘制草图(图9-3)。第一节位图动画
第九章角色动画进阶(2)为了获得理想的画面效果,这个动画的主要元件将在Photoshop里完成。在Photoshop中打开本书提供的图片(图9-4)或者自行寻找,从图片上可以看出,元件中使用的是人物的躯干、双手和双腿。按下快捷键【Q】,利用快速蒙版为图片添加遮罩蒙版。和Flash不同,Photoshop中的蒙版可以转换为选区,也就是选中图形效果(图9-5)。如果我们还有数位绘图板,那么这个功能就更为方便。注意,在选中某部分后,可以在Photoshop中新建一层,复制,同时隐藏掉其他图层上的图形,得到独立图形效果(图9-6)。第一节位图动画
第九章角色动画进阶(3)在隐藏掉其他图层的情况下,点击手臂所在图层,按【Ctrl】+【T】激活Photoshop中的【任意变形】工具(图9-7)。右键点击图形拉开变形工具菜单(只有在激活【任意变形】工具的前提下右键拉出的才是这个菜单),选择利用贝赛尔曲线调整图形的模式(图9-8),将手臂图形调整至需要的状态。现在,将手臂拆分,首先利用【圆形选区】工具,在手臂关节位置(图9-9)选择图形,并将这个图形新建一层储存。之后分别将手臂的上部与下部进行一样的操作(图9-10)。这些都是在为制作Flash中的元件做准备。之后我们可以用这种办法处理其他的部分。第一节位图动画
第九章角色动画进阶第一节位图动画但需要注意两个部分,首先是人物的嘴。在这个小动画中,我们希望人物的嘴产生动作,但素材图片毕竟是静态的。为了解决这个问题,我们可以先将嘴的部分区域利用蒙版选中(图9-11),之后将它复制到新的图层。接下来将整个头部也选中并独立置于图层做成元件(图9-12),这样我们就可以通过这两个元件的互动,模拟嘴的动作了。另外一个需要注意的部分是手,由于手部是运动造型多变的部分,因此在选择元件素材时有两种方案解决:要么选择类似拳头这种怎么动形变都不大的手部造型,要么将其他素材上的手部复制下来代替当前手部没有的形态(图9-13)。
第九章角色动画进阶(4)用Photoshop中的工具将另外一只手臂和其他四肢分别选中并进行类似调整,另存为位图格式(png)备用。另存时,可以将图形准确命名,以便之后使用。Flash有一款名为“PSDImporter”的辅助插件,可以将PSD文件直接导入Flash中,不过这款插件并没有中文版本。因此本书依旧使用相对传统的方式,将需要使用的图形转换为BMP格式。现在,将导入的位图转换为图形元件,并逐一拼接对位,在舞台中制作出基本人物造型(图9-14)。在布置元件时,将它们分别单独置于一层,同时不要忘记利用【任意变形】工具把它们的中心调整到相应位置,以便之后对其进行旋转或移动操作。第一节位图动画
第九章角色动画进阶第一节位图动画(5)调整完角色的基本造型后,我们需要筹划动画的制作。如果使用本书提供的素材,那么可以打开库面板并导入舞台作为背景。按照草图上提供的起始帧和结束帧调整造型,同时不要忘记为所有图层给出相同的帧数,以便之后制作补间动画。在这个角色动画中,角色造型的手会呈现一种循环动作,为了保证动作过程的连贯和准确,我们需要为其设置引导图层(图9-15)。
第九章角色动画进阶第一节位图动画(6)我们需要利用之前了解并使用过的运动引导层。在这里我们再简单回顾一下它的功能:运动引导层允许我们利用【铅笔】或者【钢笔】工具绘制一条运动引导路径,引导补间动画层上的元件运动(图9-16
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