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;;;一、烘焙到纹理
用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能,如图所示。;;;;;六、新Substance2贴图
Substance2贴图比旧版的Substance贴图更快,如图所示。;;八、交互式挤出和插入
(1)当使用【可编辑多边形】或【编辑多边形】修改器时,用户可以选择【移动】变换工具,通过按住【Shift】键的同时拖动来挤出多边形组件选择。
(2)当使用【可编辑多边形】或【编辑多边形】修改器时,用户可以选择【缩放】变换工具,通过按住【Shift】键的同时拖动删除对选定的多边形组件执行多边形插入操作。;;;十、选择操作改进
在不同的组件级别中,循环和环形选择操作现在更加直观,如图所示。
(1)按住【Ctrl】键单击可添加循环和有限循环。
(2)按住【Alt】键单击可移除循环和有限循环。;;十二、细分修改器增强功能
此版本包括三种用于重置网格的新算法:“Delaunay”“自适应”和“可变曲线”。使用“Delaunay”可保持规则性,使用“自适应”可保持不受约束的边之间的均匀性,使用“可变曲线”可增强折缝和角点的三角剖分。;;十四、适用于3dsMax的Autodesk重新拓扑工具
(1)使用高级新工具将有问题的多边形网格数据重建为完全基于四边形的拓扑(精度不受影响)。
(2)减少复杂的高分辨率资源,或在3dsMax中增强衍生式设计和传统建模工作,如图所示。;;;;运行3dsMax2021后,进入如图所示的操作界面,从中可以使用和查看场景。;一、工作区选择器
(一)工作区【场景资源管理器】
每个工作区包含自己的专用【场景资源管理器】。默认情况下,每个工作区的【场景资源管理器】都处于打开和停靠状态。
;;;;;;;;(5)【选择过滤器】:使用【选择过滤器】列表,可以限制选择工具选择的对象的特定类型和组合,如图所示。
(6)【选择对象】:单击该按钮,可选择对象或子对象用于操纵。
(7)【按名称选择】:单击该按钮,通过从当前场景中所有对象的列表中选择对象,可选择或指定对象。
(8)【矩形选择区域】/【圆形选择区域】/【围栏选择区域】/【套索选择区域】/【绘制选择区域】:用户可以利用??弹出按钮中的五种不同方式在特定区域或体积内选择对象。;;;(15)【使用轴点中心】/【使用选择中心】/【使用变换坐标中心】:该弹出按钮提供了用于确定缩放和旋转操作几何中心的三种方法。
(16)【选择并操纵】:单击该按钮可以通过在视口中拖动操纵器来编辑某些对象、修改器和控制器的参数。
(17)【键盘快捷键覆盖切换】:禁用时,只识别主界面快捷键。启用时,可以同时识别主UI快捷键和功能区域快捷键。;;(20)【百分比捕捉切换】:按指定的百分比增加对象的缩放。在【栅格和捕捉设置】对话框中设置捕捉的百分比增量。默认值为“10.0%”。
(21)【微调器捕捉切换】:用于设置3dsMax中所有微调器一次单击时增加或减少的值。
(22)【管理选择集】:单击该按钮会显示【命名选择集】对话框,可用于管理子对象的命名选择集,如图所示。;(23)【创建选择集】:支持在对象层级和子对象层级上命名选择集,可以通过【命名选择集】对话框编辑命名的对象层级选择集,也可以通过【编辑命名选择】对话框来编辑子对象层级选择集。
(24)【镜像】:单击该按钮将打开【镜像】对话框,如图所示。使用该对话框可以在反射选定对象的方向时,移动和克隆这些对象。;(25)【对齐】/【快速对齐】/【法线对齐】/【放置高光】/【对齐摄影机】/【对齐到视图】:【对齐】弹出按钮提供了对齐对象的六种不同方法。;;(27)【层资源管理器】:一种显示层及其关联对象和属性的【场景资源管理器】模式。用户可以使用它来创建、删除和嵌套层,以及在层之间移动对象;还可以查看和编辑场景中所有层的设置,以及与其相关联的对象。在如图所示的对话框中,对象在层次列表中按层组织。通过单击或按钮,可以分别展开或折叠各个层的对象列表。;(28)【显示功能区】:用来打开或关闭功能区显示。功能区中的第一个选项卡是【建模】,如图所示。
(29)【曲线编辑器】:一种轨迹视图模式(见图),可用于处理在图形上表示为函数曲线的运动。;;(31)【精简材质编辑器】/【Slate材质编辑器】:【材质编辑器】提供创建、编辑材质及贴图的功能。材质详细描述了对象如何反射或透射灯光,使场景更加具有真实感。
(32)【渲染设置】:使用【渲染】可以基于3D场
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