五章面向对象高级程序设计教程清华.pptx

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第五章面向对象的高级程序设计

;第五章面向对象的高级程序设计;5.1静态成员与静态类;5.1.1静态成员

;5.1.1静态成员

;5.1.2静态构造函数;5.1.2静态构造函数;5.1.2静态构造函数;5.1.3静态类;5.1.3静态类;5.2类的继承性与多态性;5.2.1类的继承性;5.2.1类的继承性;5.2.1类的继承性;例如:;5.2.1类的继承性;5.2.1类的继承性;5.2.1类的继承性;5.2.1类的继承性;5.2.1类的继承性;5.2.2类的多态性;5.2.2类的多态性;2.用virtual和override关键字定义类成员

基类中的声明格式:

publicvirtual方法名称([参数列表]){}

派生类的声明格式:

publicoverride方法名称([参数列表]){}

注意,基类与派生类中的方法必须完全一致。

3.在派生类中调用基类方法:

格式:base.方法名称([实参列表]);5.2.2类的多态性;使用virtual和override的注意事项;5.3抽象类与接口;5.3.1抽象类;5.3.1抽象类;例如:

publicabstractclassShape

{

protecteddoubleradius;

publicShape(doubler)

{

radius=r;

}

publicabstractdoubleCubage();//抽象方法

}

;5.3.1抽象类;特别强调:;5.3.1抽象类;5.3.1抽象类;5.3.2接口(interface);1.接口的声明;5.3.2接口;2.接口的实现

接口主要用来定义一个规则,让企业内部或行业内部的软件开发人员按标准去实现应用程序的功能。因此,继承接口的类或结构必须实现接口中的所有属性、方法、索引器和事件。;3.接口的继承

接口也可以继承其它接口,而接口允许多继承,即可以从多个接口继承。;5.3.2接口;例如:

publicabstractclassPhone//抽象基类

{publicabstractstringCall(stringname);

}

publicclassMobile:Phone,IUsb,IBluetooth

{intIUsb.MaxSpeed{get{return480;}}

stringIUsb.TransData(stringfrom,stringto)

{returnstring.Format(USB数据转输:从{0}到{1},from,to);

}

intIBluetooth.MaxSpeed{get{return64;}}

stringIBluetooth.TransData(stringfrom,stringto)

{returnstring.Format(“蓝牙数据转输:从{0}到{1},from,to);

}

publicoverridestringCall(stringname)

{returnstring.Format(和{0}通话中....,name);

}

}

;5.3.2接口;5.3.2接口;5.3.3抽象类与接口的比较;5.3.3抽象类与接口的比较;5.4嵌套类???分部类与命名空间;5.4.1嵌套类;5.4.2分部类;5.4.2分部类;5.4.3命名空间;5.4.3命名空间;5.4.3命名空间;课堂练习;(3)已知类Base、MyClass的定义如下

classBase{

publicvoidHello(){

Console.WriteLine(HelloinBase!);

}}

classDerived:Base{

publicvoidHello(){

Console.WriteLine(HelloinDerived!);

}}

则下列语句在控制台中的输出结果为( )。

Derivedx=newDerived();

x.Hello();

A、HelloinBase!B、HelloinDerived!

C、HelloinBase!D、HelloinDerive

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