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2021年元宇宙发展研究报告
(0.91版)
1.元宇宙概念的演进
目
2.元宇宙的理论架构
3.元宇宙的产业链条
录4.中美日韩元宇宙行业现状
5.元宇宙指数体系
元宇宙概念的演进
1
Metaverse是什么?
Metaverse=Meta+Universe
(超越)(宇宙)
超越于现实宇宙,基于计算机的一个虚拟宇宙。
它将现实宇宙涵盖进来,跨越虚实二界运作。
元宇宙史前史:1980s
19791986
MUDs、
Habitat
MUSHes
第一个文字交互界第一个2D图形界
面的、将多用户联面的多人游戏环境,
系在一起的实时开首次使用了化身
放式社交合作世界avatar。也是第一
个投入市场的
MMORPG。
元宇宙史前史:1990s
元宇宙概念的提出:
1992年,NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》中提
出了“metaverse(元宇宙,汉译本译为“超元域”)”和“化身
(Avatar)”这两个概念。书中描绘了一个现实人类通过VR设
备虚拟人共同生活在一个虚拟空间的设定。
元宇宙史前史:1990s
现在,阿弘正朝「大街」走去。那是超元域(元宇宙)的百老汇,超元域的香榭丽舍大道。它是一条
灯火辉煌的主干道,反射在阿弘的目镜中,能够被眼睛看到,能够被缩小、被倒转。它并不真正存在;
但此时,那里正有数百万人在街上往来穿行。「计算机协会全球多媒体协议组织」的忍者级霸主们都
是绘制电脑图形的高手,正是他们精心制定出协议,确定了大街的规模和长度。大街仿佛是一条通衢
大道,环绕于一颗黑色球体的赤道之上,这颗球体的半径超过一万公里,而大街更是长达六万五千五
百三十六公里,远比地球赤道长得多。
……
这条大街与真实世界唯一的差别就是,它并不真正存在。它只是一份电脑绘图协议,写在一张纸上,
放在某个地方。大街,连同这些东西,没有一样被真正赋予物质形态。更确切地说,它们不过是一些
软件,通过遍及全球的光纤网络供大众使用。当阿弘进入超元域,纵览大街,当他看着楼宇和电子标
志牌延伸到黑暗之中,消失在星球弯曲的地平线之外,他实际上正盯着一幕幕电脑图形表象,即一个
个用户界面,出自各大公司设计的无数各不相同的软件。若想把这些东西放置在大街上,各家大公司
必须征得「全球多媒体协议组织」的批准,还要购买临街的门面土地,得到分区规划许可,获得相关
执照,贿赂检查人员等等等等。这些公司为了在大街上营造设施而支付的钱全部流入由「全球多媒体
协议组织」拥有和运营的一项信托基金,用于开发
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