《效果图设计3dsmax》教学设计6.doc

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苏州高博软件技术职业学院

课程教学设计

课程名称效果图设计(3DSMAX)

设计者张金威

授课班级1626环艺、1627环艺

所在系部艺术与建筑学院

教研室环境艺术设计

2017-2018学年第二学期

《效果图设计(3DSMAX)》课程单元教学设计

设计者:张金威所属系部(教研室):环境艺术设计

本单元标题:材质和贴图

授课班级

1626环艺、1627环艺

上课时间

周一下午、周四上午

上课地点

2-A503

180分钟

前面学习了二维三维图形以及修改器的使用可以得到特定的模型,对于其物理特征的体现,就要学习到材质的编辑以及贴图的使用方法,目的是让学生理解在3DMAX下如何实现材质的表达方式,材质的基本特性,以及操作方式,通过对漫射,高光、光泽度,光线跟踪特作用下,使材质体现出完美的效果。

教学

目标

能力(技能)目标

知识目标

1.掌握这些材质贴图的参数。

2.能够进行贴图的赋予。

1.了解这些命令的使用原理。

2.理解这些编辑命令的操作方法。

3.灵活的掌握其使用方法。

重点

难点

解决方法

教学重点:学习材质编辑器的基本工作界面以与其材质调整参数的种类,作用以及贴图种类,还有贴图在场景内的模型上如何表现。

教学难点:对于材质编辑器中不同材质参数的理解,对于不同光泽度的材质调整方法,以及透光与不透光的材质的不同调整方式。

课程单元教学设计基本框架

第一部分:本单元相关知识导入(或复习提问)(时间:5分钟)

1、材质编辑器中用与标材质的样本有多少个?

2、对于透光材质和不透光材质调整上有什么不同?

3、改变一下材质球,表面贴图一般贴在哪个贴图框里?

第二部分:学习新内容

【步骤一】导入新课(时间:10分钟)

列出一些材质贴图的参数及赋予方法,对存在的问题进行及时的沟通和解决。

【步骤二】讲授新知识(时间:20分钟)

一.材质:

1.技术:

1).多维材质(Multi/subobject):功能:给同一个模型的不同部分的面上使用不同的材质.

2).融合材质(Blend):构成:由两个Standard(标准)材质通道和一个Mask(蒙版)贴图通道组成.

程序原理:

蒙版图中黑色部分代表完全使用第一个Blend材质参数,白色部分代表完全使用第二个Blend材质参数.而不同级别的灰色部分则以比例混合.

扩展:

把其中的一个Standard材质改成Blend材质,这样可以在第一个Blend材质的基础上再细分出一个Blend材质,

从而实现无限扩展.

3).合成材质(Composite)::

功能:可将多个材质用类似于src*(1-a)+dst*(a)公式混合起来

2.材质常用参数意义:

Ambient设置的是受环境光的影响色(受环境光与受平行光的区别是平行光有角度影响而环境光没有)

Diffuse设置的是物体的本色(可用贴图代替)

Specular设置物体反射的颜色(可用贴图代替来模拟环境贴图)

SelfIllumination设置物体自发光的亮度,就是让物体从周围到内部有一个过渡性的亮度变化.

Opacity设置物体的不透明度

SpecularLevel设置的是反光强度

Glossiness设置光泽度,越大亮点范围越小。

二.贴图

1.贴图技术:

1)贴图通道(mapchannel):在为同一个模型指定不同的贴图时(如在map下指定diffuse和bump时),可通过贴图通道来分别使用不同的贴图坐标修改器(如uvwmaping)

当然在为同一个模型指定合成贴图(复合贴图)时,也同理.

2)贴图通道合成(Alphasource):指可在map标签下使用带有alpha通道的map贴图与其它的map贴图合成

例如在diffuse中可用带alpha通道的图片如tga图片来与其它map贴图如bump合成。

3)合成贴图(Composite):

指可为同一个map使用任意多张贴图来合成最终的map贴图(如diffuse可用Composite来使用多张贴图来合成最终的diffuse)。

4)遮罩贴图(mask):

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