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苏州高博软件技术职业学院
课程教学设计
课程名称效果图设计(3DSMAX)
设计者张金威
授课班级1626环艺、1627环艺
所在系部艺术与建筑学院
教研室环境艺术设计
2017-2018学年第二学期
《效果图设计(3DSMAX)》课程单元教学设计
设计者:张金威所属系部(教研室):环境艺术设计
本单元标题:材质和贴图
授课班级
1626环艺、1627环艺
上课时间
周一下午、周四上午
上课地点
2-A503
180分钟
教
学
目
的
前面学习了二维三维图形以及修改器的使用可以得到特定的模型,对于其物理特征的体现,就要学习到材质的编辑以及贴图的使用方法,目的是让学生理解在3DMAX下如何实现材质的表达方式,材质的基本特性,以及操作方式,通过对漫射,高光、光泽度,光线跟踪特作用下,使材质体现出完美的效果。
教学
目标
能力(技能)目标
知识目标
1.掌握这些材质贴图的参数。
2.能够进行贴图的赋予。
1.了解这些命令的使用原理。
2.理解这些编辑命令的操作方法。
3.灵活的掌握其使用方法。
重点
难点
及
解决方法
教学重点:学习材质编辑器的基本工作界面以与其材质调整参数的种类,作用以及贴图种类,还有贴图在场景内的模型上如何表现。
教学难点:对于材质编辑器中不同材质参数的理解,对于不同光泽度的材质调整方法,以及透光与不透光的材质的不同调整方式。
课程单元教学设计基本框架
第一部分:本单元相关知识导入(或复习提问)(时间:5分钟)
1、材质编辑器中用与标材质的样本有多少个?
2、对于透光材质和不透光材质调整上有什么不同?
3、改变一下材质球,表面贴图一般贴在哪个贴图框里?
第二部分:学习新内容
【步骤一】导入新课(时间:10分钟)
列出一些材质贴图的参数及赋予方法,对存在的问题进行及时的沟通和解决。
【步骤二】讲授新知识(时间:20分钟)
一.材质:
1.技术:
1).多维材质(Multi/subobject):功能:给同一个模型的不同部分的面上使用不同的材质.
2).融合材质(Blend):构成:由两个Standard(标准)材质通道和一个Mask(蒙版)贴图通道组成.
程序原理:
蒙版图中黑色部分代表完全使用第一个Blend材质参数,白色部分代表完全使用第二个Blend材质参数.而不同级别的灰色部分则以比例混合.
扩展:
把其中的一个Standard材质改成Blend材质,这样可以在第一个Blend材质的基础上再细分出一个Blend材质,
从而实现无限扩展.
3).合成材质(Composite)::
功能:可将多个材质用类似于src*(1-a)+dst*(a)公式混合起来
2.材质常用参数意义:
Ambient设置的是受环境光的影响色(受环境光与受平行光的区别是平行光有角度影响而环境光没有)
Diffuse设置的是物体的本色(可用贴图代替)
Specular设置物体反射的颜色(可用贴图代替来模拟环境贴图)
SelfIllumination设置物体自发光的亮度,就是让物体从周围到内部有一个过渡性的亮度变化.
Opacity设置物体的不透明度
SpecularLevel设置的是反光强度
Glossiness设置光泽度,越大亮点范围越小。
二.贴图
1.贴图技术:
1)贴图通道(mapchannel):在为同一个模型指定不同的贴图时(如在map下指定diffuse和bump时),可通过贴图通道来分别使用不同的贴图坐标修改器(如uvwmaping)
当然在为同一个模型指定合成贴图(复合贴图)时,也同理.
2)贴图通道合成(Alphasource):指可在map标签下使用带有alpha通道的map贴图与其它的map贴图合成
例如在diffuse中可用带alpha通道的图片如tga图片来与其它map贴图如bump合成。
3)合成贴图(Composite):
指可为同一个map使用任意多张贴图来合成最终的map贴图(如diffuse可用Composite来使用多张贴图来合成最终的diffuse)。
4)遮罩贴图(mask):
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