《效果图设计3dsmax》教学设计13.doc

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苏州高博软件技术职业学院

课程教学设计

课程名称效果图设计(3DSMAX)

设计者张金威

授课班级1626环艺、1627环艺

所在系部艺术与建筑学院

教研室环境艺术设计

2017-2018学年第二学期

《效果图设计(3DSMAX)》课程单元教学设计

设计者:张金威所属系部(教研室):环境艺术设计

本单元标题:场景建模实验

授课班级

1626环艺、1627环艺

上课时间

周一下午、周四上午

上课地点

2-A503

180分钟

复习建模有关命令,并学习单面建模法创建场景。

教学

目标

能力(技能)目标

知识目标

1.建模有关命令

2.认识单面建模,并能够使用。

1.复习建模有关知识。

2.活学活用,举一反三。

重点

难点

解决方法

教学重点:单面建模。

教学难点:理清单面建模与普通建模方式的异同。

课程单元教学设计基本框架

第一部分:本单元相关知识导入(或复习提问)(时间:5分钟)

1、建模包括哪两种不同的建模方式?

2、单面建模的优点

第二部分:学习新内容

【步骤一】导入新课(时间:10分钟)

以一张单面建模并渲染的效果图导入课程。引出单面建模的优缺点。

VRay渲染器效果展示

【步骤二】讲授新知识(时间:20分钟)

导入事先准备的CAD文件,执行2.5维捕捉,于顶视图描边,创建场景文件。注意要贴合墙体的内边,描摹内轮廓。

复习导入cad选项

创建窗洞、门洞,注意使用可编辑多边形或者可编辑网格执行,复习挤出、切片、连接等三维建模工具的使用。

复习编辑多边形的操作

创建吊顶,注意使用可编辑样条线,以及二维建模中挤出、焊接、附加、倒角等命令的使用。

复习倒角的使用

创建踢脚线,注意倒角剖面工具的使用,正确认识剖面与路径的关系。

复习倒角剖面的使用创建踢脚线

合并家具模型文件,并调整位置。

对材质进行编辑,调整材质参数,注意在创建模型的过程中要逐渐的完成材质的编辑,并熟知各参数的调整。

VRay材质的主要参数

复习VRay材质的三大要素,分别是漫反射、反射与折射,复习三大要素的作用。

打灯光,复习各种VRay灯光的参数,作用等。并设置渲染,建立高级渲染参数。并执行渲染。

【步骤三】操练(时间:25分钟)

对场景进行模型的创建

对场景进行材质、灯光进行调整与整合

调整渲染参数,进行初步渲染

【步骤五】进一步深化(时间:60分钟)

反复练习,模拟该过程,达到举一反三的目的,在场景渲染中反复使用。

【步骤六】巩固归纳(时间:10分钟)

对场景建模和灯光及渲染编辑时出现的问题进行详解

第三部分:布置作业、说明作业的要求(时间:5分钟)

创建一个场景,并练习使用VRay渲染器渲染出图。

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