基于CPLD棋类竞赛计时钟.pdf

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目录

1.总体设计思路1

1.1基本原理1

1.2总体设计框图2

2.单元电路设计3

2.1控制模块3

2.2选择模块6

2.3显示模块7

2.4报警模块7

2.5计时模块8

3.总体设计思路11

4.附录12

4.1总电路图12

4.2参考程序12

5.参考文献22

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1.总体设计思路

1.1基本原理

本次设计的基于CPLD的棋类竞赛计时钟可以用于棋类竞赛参赛双方

对规定用时的计时和规定时间用完后的读秒计时。棋类竞赛规则为:AB

两方参赛选手分别有2小时的比赛固定用时,因此需要设计AB两位参赛

选手都需要的计设备,用于0—1:59分钟的计时使用。当组委会规定的的2

小时固定时间用完后,则需限定AB双方在30s内必须下出一步棋,此时

定时器将完成对30s的倒计时,并通过连接一个警报器以告知双方比赛结

果。两方若任意一人计时到零,则他方的警报灯便会亮起,便告负;反之,

另方灯亮起则他方为负。并且各定时器设置计时暂停/继续键,可用于双方

比赛时对时间的计时。而在30s倒计时工作时,该键的作用为复位本方计

时起始点29S,并启动对方定时器。设置系统复位键,比赛结束时,按该

键使各方的定时器均复位到0:00,以便重新开始比赛。

控制模块是本次设计的核心,他起到对双方选手时间的控制包括对暂

停请求、即时转换等核心功能。

选择模块的设置,是为了很好解决显示管数量不足的问题。在输入暂

停停继续开关的作用下,轮流显示参赛双方所用时间情况给显示模块。

显示模块是一个动态扫描显示电路。在一个人眼观察不出的扫描频率

下,轮流在相对应的显示管上显示输入端口的输入的数据。

30s倒计时器的输出同时也控制着报警模块的工作,当甲乙任一方所

有时间都用完时,报警模块输出报警信号,宣布比赛结束,谁的时间先用

完谁就输了。

1/24

1.2总体设计框图

输入

控制模块

A2小时A30秒B2小B30秒计

计数器计数器时计数数器

选择模块报警模块

显示模块输出报警信号

显示时间

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2.单元电路设计

2.1控制模块

控制模块控制各计数器协调工

作,完成系统的各项功能。是该系

统的核心部分(其模块图如图所

示)。各端口受哪些端口控制,各输

出什么时候输出什么样的值,

1.ena控制A方2小时规定时计数器的暂停小时规定时计数器的暂停继续:

scountaena

000

010

101

110

其中S为输入暂停为输入暂停继续信号,counta

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