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精选文档
蜘蛛纸牌
大纲设计说明书
南昌航空大学软件学院
2011年10月
1
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前言
1.1编写目的
1.1编写目的
本详细设计说明书是针对蜘蛛纸牌游戏的课程作业而编写。目的是对该软件进行详细设
计,在大纲设计的基础进步一步明确系统结构,详细地介绍系统的各个模块,为进行后边的实现和测试作准备。
本详细设计说明书的预期读者为本项目小组的成员以及对该系统感兴
趣,在此后想对系统进行扩展和保护的人员。
1.2背景
待开发的系统的名称:蜘蛛纸牌游戏软件
本项目的任务提出者:周璇、罗书惟、罗剑、王天宇开发者:周璇、罗书惟、罗剑、王天宇
用户:所有对该软件感兴趣,而且对该游戏熟习的用户]
1.3定义
AboutDialog:游戏关于类;
Frame1:游戏界面设计;
PKCard:扑克牌的摆列算法;
Spider:游戏规则;
SpiderMenuBar:游戏菜单栏
1.4参照资料
Java适用教程》清华大学第一版社张跃平耿祥义著
Java适用教程》
1.系统的结构
2
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蜘蛛纸牌游戏整体结构图
蜘蛛纸牌游戏软件
选择难度系数扑克牌算法游戏选项
序号控制系统功能描述
经过选择的难度系数确立牌的花色及牌的算
1选择难度系数法。
2扑克牌算法扑克牌的排牌规则;
控制游戏的战况统计、可行性操作的显示
3游戏选项等;
Frame1.class
]
SpiderMenuBar.cla
ss
AboutDialog.classSpider.class
PKCard.class
3
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3.模块1(Frame1)设计说明
3.1模块描述
实现用户界面的类,含有1个类3种方法,是本系统中最简单的代码
3.2功能
实现用户友善界面。
3.3性能
4
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负责接受用户输入,显示系统输出,其余模块功能的协调调用。
3.4输入项
选择游戏的难度系数(简单、中等、高等)、显示可行性操作、统计战况、发牌、保留游戏等。
3.5输出项
得出游戏的结果界面。
3.6接口
importjavax.swing.JMenuBar;
importjavax.swing.JMenu;
importjavax.swing.JMenuItem;
importjavax.swing.JRadioButtonMenuItem;
importjavax.swing.ButtonGroup。
3.7说明设计
测试测试格式能用,bmp格式不可以用
3.8限制条件
扑克牌的图画格式只好是gif,jpg。
3.9还没有解决的问题
图画的格式应当让所有的格式都适用。
4.模块2(SpiderMenuBar)设计说明
4.1模块描述
5
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实现游戏上所有的按钮的类,含有2个类14种方法,是本系统中较难的代
码
6
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4.2功能
实现游戏中所有游戏中的按钮的功能。
4.3性能
游戏中
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