数字球幕电影制作方法.pdfVIP

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(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利说明书

(10)申请公布号CN1885155A

(43)申请公布日2006.12.27

(21)申请号CN200510035470.2

(22)申请日2005.06.20

(71)申请人钟明

地址430014湖北省武汉市江岸区四唯路39号

(72)发明人钟明

(74)专利代理机构深圳市顺天达专利商标代理有限公司

代理人易钊

(51)Int.CI

G03B21/56

G06T15/10

权利要求说明书说明书幅图

(54)发明名称

数字球幕电影制作方法

(57)摘要

本发明涉及一种数字球幕电影制作

方法,为解决现有三维动画制作软件不能

直接制作球幕电影的问题,本发明中,将

N个渲染镜头的渲染平面依次相连以组成

一个透视点在中心的圆柱渲染面;然后按

同样的方法创建另一圆柱渲染面并将其旋

转角度α;依此创建M个依次连接、没有

间隙的圆柱渲染面,以组成一个透视点位

于球心且由N×M个渲染镜头的渲染平面组

成的球形渲染面;用这N×M个渲染镜头对

待渲染的三维场景进行渲染可生成对应的

N×M个图像;再建立位置和尺寸与组成渲

染球面的N×M个渲染平面一致的N×M个

几何平面,并用纹理映射的方式将这些图

像映射到这些几何平面上,即可生成一个

球形图像;然后用二次渲染镜头对其进行

二次渲染,即可生成可供放映的球幕画

面。

法律状态

法律状态公告日法律状态信息法律状态

2021-06-01未缴年费专利权终止未缴年费专利权终止

2008-09-10授权授权

2007-02-14实质审查的生效实质审查的生效

2006-12-27公开公开

权利要求说明书

1、一种数字球幕电影制作方法,其特征在于,利用计算机三维动画制作软件,按

以下步骤制作数字球幕电影:

(S101)、将N个渲染镜头的渲染平面依次相连,并使它们的透视点全部重合,组成

一个透视点在中心的圆柱渲染面,所述圆柱渲染面的弧度为0~360度,其中的N

等于或大于2;

(S102)、根据步骤(S101)的方法,创建另一圆柱渲染面,其透视点和轴线与前一圆

柱渲染面的透视点和轴线分别重合,且其最长弦线与前一圆柱渲染面的最长弦线平

行;然后以穿过所述透视点且与该圆柱渲染面的最长弦线平行的直线为旋转中心轴,

将该圆柱渲染面旋转适当角度α,并确保从所述透视点处观察时该圆柱渲染面与前

一圆柱渲染面所覆盖的渲染区域彼此连接、没有间隙;

(S103)、按步骤(S102)的方法,共创建M个依次连接、没有间隙的圆柱渲染面,并

由所述M个圆柱渲染面组成一个透视点位于球心的球形渲染面,其弧度范围为

0~360度,组成该球形渲染面的渲染镜头共有N×M个,其中M等于或大于2;

(S104)、导入待渲染的计算机三维场景,并用步骤(S103)中得出的N×M个渲染镜

头对所述三维场景进行渲染,以生成对应的N×M个图像;

(S105)、在另一计算机三维场景中,创建N×M个几何平面,并对其进行定位和排

列,使它们的位置和尺寸分别与所述N×M个渲染镜头的渲染平面对应一致;

(S106)、用纹理映射的方式,将步骤(S104)中生成的N×M个图像同步且一一对应

地映射到步骤(S105)中得出的N×M个几何平面上,以生成一个球形图像;

(S107)、创建二次渲染镜头,并用其对步骤(S106)中生成的由N×M个图像所组成

的球形图像进行二次渲染,以

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