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游戏活动策划原型

篇一:游戏策划案作品

游戏策划案

这是一款MMORPG游戏

剧情策划部分

背景设定

序章

自20XX年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的

一次巨大打击后,科学家一直致力于这方面的研究。

爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人

类从未间断过关于时间和空间的研究,平行空间被初步验

证。

公元2112年,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两

年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星

际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪

危。最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间

破裂时产生的巨大引将地球吸入。地表建筑大量被毁,虽然

提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112

亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制

人口,2025年世界人口85亿,2050年

94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。

穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双

子星。初步的接触后人们惊讶的发

现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文

明的发展完全不同,竟是一个充满魔

法的世界,充满了各种智慧生物。这不禁让人想到了地

球文明中那一个个传说,难道那一切

都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?

无数的谜题等待您来探索?

注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不

同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的

存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目

前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的

风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换

句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技

类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也

可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火

焰摩托车。

然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。

第一章

此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解

新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新

的眼光去审视。

当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探

索地球魔法文明的消失之谜。当以魔法客观存在的眼光去

看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这

次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的

开始。

四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。此

说法由由梁启超先生提出。梁启超于1900年的《二十世纪

太平洋歌》中首次使用这个定义。目前中国学术界公认。而

目前世界公认的是五大文明发源地:古埃及,古印度,古巴

比伦,古中国,古希腊。新世界:平行世界的另一个地球

旧世界:原先人类居住的地球

个人认为,第一章的内容旧世界地区,应该包含上述的

5个(或4个)地区

但是不一定要以战斗区域的模式全部开放(根据公司,

团队的具体情况而定),可以通过剧情故事做一些限制,

但必须开放非战斗区域的主要城市。中国地区必须以战斗

区域开放部分,这是一个吸引玩家的热点。

而新世界,除了地图外,其他国家,城市等可以随意设

定。

关卡策划部分

因为是应聘案例,目前仅以古代以色列帝国为题材,做

以下剧情,关卡策划。

背景方面

古代以色列帝国,最著名的莫过于所罗门

古代以色列国王。

出生于公元前1000年,于公元前930年去世。

Solomon,大卫之子和继承人。约公元前960-前930年

在位,在公元前10世纪中叶。在世期间,关于他的故事很

多,包括一些典故。当人们称赞别人聪明的时候,往往会用

“所罗门的智慧”来形容,可见其智慧非凡

所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,致使

国家每况愈下。死后国家分裂。这个跌宕的生平正好为我

们的故事提供了一个不错的背景

参考文献

著名的神秘学书籍《所罗门之钥》(英文版,目前无中

文版)中描述的72柱魔神为了我们提供了非常棒的怪物设

关于《所罗门之钥》一书,是中世纪神秘学著作,据说

是由古以色列的国

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