创意数学大班教学:蜘蛛和糖果店教案设计.docVIP

创意数学大班教学:蜘蛛和糖果店教案设计.doc

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?一、教案设计概述

1.教学对象:大班幼儿

2.教学目标:通过故事和数学活动,培养幼儿的逻辑思维能力和创造力,提高他们对数学的兴趣。

3.教学内容:蜘蛛和糖果店的故事,以及相关的数学活动。

4.教学方法:采用故事讲解、游戏、实践活动等多种教学方法,激发幼儿的学习兴趣和参与度。

5.教学评价:通过观察幼儿在活动中的表现,评估他们的学习效果和兴趣。

二、第一章:蜘蛛和糖果店的故事导入

1.教学目标:让幼儿了解蜘蛛和糖果店的故事情节,激发他们对数学的兴趣。

2.教学内容:讲述蜘蛛和糖果店的故事,引导幼儿观察故事中的数学元素。

3.教学方法:采用故事讲解,配合图片和实物展示,吸引幼儿的注意力。

4.教学活动:

a.讲述故事,引导幼儿关注故事中的数学元素,如蜘蛛织网的数量、糖果的数量等。

b.展示故事图片,让幼儿描述图片中的数学元素。

c.通过实物展示,让幼儿触摸和数数糖果,加深他们对数学的理解。

三、第二章:数数和计数练习

1.教学目标:培养幼儿的数数和计数能力,提高他们的数学思维。

2.教学内容:通过蜘蛛和糖果店的故事,引导幼儿进行数数和计数练习。

3.教学方法:采用游戏和实践活动,让幼儿在实践中学习和掌握数数和计数的方法。

4.教学活动:

a.讲述故事,引导幼儿数数蜘蛛织网的数量,糖果的数量等。

b.设计数数游戏,如数数接龙,让幼儿在游戏中练习数数。

c.让幼儿自己动手数数实物,如糖果、玩具等,巩固数数和计数的能力。

四、第三章:形状认知和分类练习

1.教学目标:培养幼儿的形状认知和分类能力,提高他们的数学思维。

2.教学内容:通过蜘蛛和糖果店的故事,引导幼儿进行形状认知和分类练习。

3.教学方法:采用游戏和实践活动,让幼儿在实践中学习和掌握形状认知和分类的方法。

4.教学活动:

a.讲述故事,引导幼儿观察故事中的形状元素,如糖果的形状等。

b.设计形状认知游戏,如形状配对,让幼儿在游戏中练习形状认知。

c.让幼儿自己动手分类实物,如不同形状的糖果、玩具等,巩固形状认知和分类的能力。

五、第四章:解决问题和逻辑思维训练

1.教学目标:培养幼儿的解决问题和逻辑思维能力,提高他们的数学思维。

2.教学内容:通过蜘蛛和糖果店的故事,引导幼儿进行解决问题和逻辑思维训练。

3.教学方法:采用游戏和实践活动,让幼儿在实践中学习和掌握解决问题和逻辑思维的方法。

4.教学活动:

a.讲述故事,引导幼儿思考故事中的问题,如蜘蛛如何计算糖果的数量等。

b.设计解决问题游戏,如数学迷宫,让幼儿在游戏中练习解决问题和逻辑思维。

c.让幼儿自己动手解决实际问题,如分配糖果给朋友,巩固解决问题和逻辑思维的能力。

六、第五章:比较和排序练习

1.教学目标:培养幼儿的比较和排序能力,提高他们的数学思维。

2.教学内容:通过蜘蛛和糖果店的故事,引导幼儿进行比较和排序练习。

3.教学方法:采用游戏和实践活动,让幼儿在实践中学习和掌握比较和排序的方法。

4.教学活动:

a.讲述故事,引导幼儿比较故事中的物品,如糖果的大小、颜色等。

b.设计比较和排序游戏,如接力排序,让幼儿在游戏中练习比较和排序。

c.让幼儿自己动手比较和排序实物,如不同大小、颜色的糖果,巩固比较和排序的能力。

七、第六章:加减法基础运算

1.教学目标:让幼儿了解加减法的基本概念,培养他们的数学运算能力。

2.教学内容:通过蜘蛛和糖果店的故事,引导幼儿学习加减法基础运算。

3.教学方法:采用游戏和实践活动,让幼儿在实践中学习和掌握加减法基础运算的方法。

4.教学活动:

a.讲述故事,引导幼儿发现故事中的加减法运算,如蜘蛛吃糖果的数量变化。

b.设计加减法游戏,如拼图运算,让幼儿在游戏中练习加减法运算。

c.让幼儿自己动手进行实际加减法运算,如分配糖果给朋友,巩固加减法运算的能力。

八、第七章:几何图形的认知和应用

1.教学目标:培养幼儿对几何图形的认知和应用能力,提高他们的数学思维。

2.教学内容:通过蜘蛛和糖果店的故事,引导幼儿学习几何图形的认知和应用。

3.教学方法:采用游戏和实践活动,让幼儿在实践中学习和掌握几何图形的认知和应用方法。

4.教学活动:

a.讲述故事,引导幼儿观察故事中的几何图形,如糖果的形状。

b.设计几何图形认知游戏,如拼图游戏,让幼儿在游戏中练习几何图形的认知。

c.让幼儿自己动手制作几何图形,如用纸张折叠几何图形,巩固几何图形的认知和应用能力。

九、第八章:数学思维和创新能力培养

1.教学目标:培养幼儿的数学思维和创新能力,提高他们对数学的兴趣。

2.教学内容:通过蜘蛛和糖果店的故事,引导幼儿进行数学思维和创新能力的培养。

3.教学方法:采用问题解决和实践活动,

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