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5.3.1Duik的工作界面动画5.3Duik脚本5.3.2Duik的绑定功能5.3Duik脚本骨架15.3.2Duik的绑定功能5.3Duik脚本链接和约束25.3.2Duik的绑定功能5.3Duik脚本控制器35.3.3案例:制作火箭撞星球动画5.3Duik脚本5.3.3案例:制作火箭撞星球5.3Duik脚本绘制人物15.3.3案例:制作火箭撞星球5.3Duik脚本绘制衣服25.3.3案例:制作火箭撞星球5.3Duik脚本在AfterEffects中新建合成35.3.3案例:制作火箭撞星球5.3Duik脚本导入Illustrator文件并改名45.3.3案例:制作火箭撞星球5.3Duik脚本设置文件54.3.3表达式的应用4.3表达式动画AfterEffects中常用的表达式1随机表达式:使对象在一定范围内随机运动。X轴:20%~50%的随机值Y轴:20%~50%的随机值4.3.3表达式的应用4.3表达式动画AfterEffects中常用的表达式1时间表达式:使对象按设定的时间运动。time值是按照设定的时间变化的,当前时间为9分24秒,旋转为10°4.3.4案例:制作文字抖动效果4.3表达式动画新建合成14.3.4案例:制作文字抖动效果4.3表达式动画设置纯色背景24.3.4案例:制作文字抖动效果4.3表达式动画创建文本图层34.3.4案例:制作文字抖动效果4.3表达式动画添加动画属性44.3.4案例:制作文字抖动效果4.3表达式动画设置动画54.3.4案例:制作文字抖动效果4.3表达式动画添加点缀效果64.4案例:制作文字抖动效果4.4课堂案例:制作箭射值动画4.4.1导入素材4.4课堂案例:制作箭射值动画4.4.2制作盾牌效果4.4课堂案例:制作箭射值动画4.4.3制作箭4.4课堂案例:制作箭射值动画4.4.4制作箭动画4.4课堂案例:制作箭射值动画制作钟表运行动画MG动画设计案例教程(全彩微课版)教师姓名:刘智杨第五章常用的脚本和插件本章概述:脚本和插件的作用其实就是使复杂的问题简单化,它们有时候可以极大地帮助我们减少工作量,甚至实现人工无法实现的效果。AfterEffects中默认只有一些简单的特效脚本和插件,如果需要实现更多的特效,就需要从第三方下载并安装对应的脚本和插件。Motion2脚本Newton插件Duik脚本第五章常用的脚本和插件5.15.25.3课堂案例:制作人物骑车动画5.45.1.1Motion2的工作界面5.1Motion2脚本5.1.2Motion2的功能5.1Motion2脚本5.1.2Motion2的功能5.1Motion2脚本基本功能介绍:头尾帧:选中头尾帧,选择此效果,可以制作惯性回弹效果;可以在“效果控件”面板中修改回弹力道、次数等来调整其效果。平滑:将选中帧的参数平均混合,让原本极端的帧数值变得较为合理,可以控制平滑程度、混合程度等参数。爆炸:可以生成一个有很多控制选项的爆炸效果图层,可以为高度、描边颜色、角度、随机距离等分别制作动画。复制帧:通常同时选中两个以上图层的帧进行复制粘贴操作时会变成复制图层,而不是复制帧,用“复制帧”功能可以同时复制多个帧。回弹:用于模拟对象撞上屏障后回弹的效果,可以制作落地或者碰撞动效。?5.1.2Motion2的功能5.1Motion2脚本基本功能介绍:批命名:可以批量重命名。空图层:创建一个新的空图层,用于同时控制选择的所有图层。圆周:以一个形状为中心点,其他图层以此中
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