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二级动漫技术:实行上机考试,时间90分钟。考试内容为数字媒体、动漫设计艺术
和动画的基础知识,以及动漫作品的基本制作能力。考生在Photoshop、Flash、3DSMAX和
Maya四个软件中任选两个进行考试,考试题型为客观题和主观题两类。客观题为单选题形
式,占总成绩60%;主观题为操作题形式,占总成绩40%。
考试容易,真正掌握技术有些难度的。
最佳答案浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试
大纲(二级动漫技术)
基本要求
1.掌握数字媒体的基础知识;
2.掌握动漫设计艺术基础知识;
3.掌握动画的基础知识;
4.掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DSMAX、Maya中任选两种)。
考试范围
一、数字媒体的基础知识
1.像素和分辨率
像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。
2.矢量图
矢量图,点阵图。
3.图像文件的格式类型
*.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。
4.视音频文件的格式类型
*.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。5.颜色模型
常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、
品红、黄色、黑色)等;
Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、IndexColor(索引颜色)和Duotone
(双色调)。
6.色相,饱和度,亮度与色调。
二、动漫设计艺术基础知识
(1)构图
点、线、面、空间;
静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。
(2)色彩
色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法;
视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。
(1)运动画面制作基础知识;
(2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案;
(3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。
三、动画的基础知识1.动画知识
动画设计的概念、原则及工具,关键帧动画的基本原理及制作流程。
1/27
2.Flash知识
帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线(播放指针),Action,矢量图,组件,实例,
库,脚本,路径,遮罩。影片相关概念,动画在Flash中实现的手段。
3.3DSMAX知识
多边形建模,NURBS建模,角色,渲染,材质,贴图,层级,关键帧动画,灯光,摄像
机,基本几何体,布尔运算,时间控制器,视图,物理和重力,关联动作,运动捕捉。
4.Maya知识
术语:材质,贴图,灯光,摄像机,多边形建模,NURBS建模,组,场景,特效,渲染,
时间帧,关键帧动画,角色动画。Maya模块:Animation模块,Modeling模块,Rendering
模块。
s5F9[|xA0四、photoshop
1.基本操作方法
撤消和恢复编辑操作:利用History调板撤消任意操作,利用Revert(恢复)命令恢复图像。
使用辅助工具:标尺工具,测量工具,网格,参考线。
调整图像尺寸和分辨率:调整画布的尺寸,放大与缩小图像显示,重定图像像素,裁剪图像。
2.创建与编辑图像选区(选取工具的使用)
直接创建选区:使用选框工具建立选区,使用套索工具建立选区,使用魔棒工具建立选区。
间接创建选区:使用ColorRange(色彩范围)命令建立选区,使用EditinQuickMaskMode(快
速蒙版)建立选区,使用Channels(通道)创建选区。调整与编辑选区:移动选区,变换选区,
修改选区,选区的取消选择、重复选择与反选。
3.图像的简单编辑
图像颜色模式转换:彩色图像模式之间的转换,彩色模式转换至索引模式,灰度模式转换
至位图模式。
图像基本编辑命令:选区图像的剪切、拷贝和粘贴,合并拷贝和粘贴,清除选区图像,移
动及移动时复制选区图像,旋转和翻转当前层图像或选区图像,填充颜色、图案到选区或当
前层,对选区描边。设置前景色和背景色:利用颜色工具设置颜色,利用Color调板设置颜
色,使用ColorPicker对话框,利用Swatches调板选择颜色,使用吸管工具和颜色取样器获
取颜色。
4.文字工具
文字工具及其属性栏:输入文字,输入横排文字,输入直排文字,编辑文字。
文字查找与替换
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