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AE--particular插件实用讲解(一定用得到)

9.SizeRandom用来控制粒子大小的随机值

10.SizeoverLife用来控制粒子在整个生命周期内的大小。

11.Opacity用来控制粒子的透明属性。

12.OpacityRandom用来控制粒子透明的随机值

13OpacityoverLife控制粒子在整个生命周期内透明属性的变化方式

14.SetColor选择不同的方式来设置粒子的颜色。

----AtBirth在粒子产生时设定其颜色并在整个生命周期内保持不变。颜色值通过color参数来设定。

----OverLife在整个生命周期内粒子的颜色可以发生变化,其具体的变化方式通过coloroverlife参数来设定。

----RandomfromGradient为粒子的颜色变化选择一种随机的方式,具体通过coloroverlife参数来设定。

15.Color当SetColor参数值设定为AtBirth时,该参数用来设定粒子的颜色。

16.ColorRandom用来设定粒子颜色的随机变化范围

17.ColoroverLife该参数决定了粒子在整个生命周期内颜色的变化方式。

18.TransferMode该参数用来控制粒子的合成方式。

-----Normal普通的-方式。

-----Add以Add叠加的方式-

-----Screen以Screen方式进行叠加

-----Lighten使颜色变亮。

-----Normal/AddoverLife在整个生命周期中控制normal和add方式的融合。

-----Normal/ScreenoverLife在整个生命周期中能够控制normal和screen方式融合。

19.TransferModeoverLife用来控制粒子在整个生命周期内的转变方式。

三.Physics用来控制粒子产生以后的物理运动属性

1.PhysicsModel:air和bounce2种类型

2Gravity为粒子重力系数,

3.Physicstimefactor该参数可以控制粒子在整个生命周期中的运动情况,可以使粒子加速或减速,也可以冻结或返回等

4.Air:这种模型用于模拟粒子通过空气的运动属性

----AirResistance该参数用来设置空气阻力

----Spin该参数用来控制粒子的旋转属性

----Wind该参数用来模拟风场,使粒子朝着风向进行运动。

----TurbulenceField粒子系统中的干扰,以一种特殊的方式为每个粒子赋予一个随机的运动速度

-----AffectSize该参数来影响粒子的位置与大小的属性。

-----AffectPostion该参数来决定粒子的位置属性

-----TimeBeforeAffect设置粒子受干扰场影响前的时间。

-----Scale设置不规则碎片图形(fractal)的放大陪数。

-----Complexity设置产生不规则碎片图形(fractal)的叠加层次,值越大细部特征载明显。

------OctaveMultiplier设置干扰场叠加在前一时刻干扰场的影响程度(影响系数)。值越大,干扰场对粒子的影响越大,粒子属性的变化越明显。

------OctaveScale设置干扰场叠加在前一时刻干扰场的放大陪数。

------EvolutionSpeed设置干扰场变化的速度。

------MovewithWind给干扰场增加一个风的效果。

------SphericalField设置一个球形干扰场,这种场可以排斥或吸引粒子,它有别于力场,当场消失时,受它影响而产生的效果马上消失。

-----Strength该参数为正值时,形成一个排斥粒子的场,当为负值时,则形成一个吸引粒子的场。

-----PositionXYZ设置场的位置属性。

------Radius设置场的大小。

-------Feather设置场的边缘羽化程度。

--------VisualizeField设置场是否可见。

5.Bounce:该模型模拟粒子的碰撞属性。

----FloorLayer该选项用来设置一个地板(层),要求是一个3D层,而且不能是文字层(textlayer)。

----FloorMode该参数让用户选择碰撞区域是无穷大的平面,还是整个层大小或层的alpha通道。

----WallLayer该选项用来设置一个墙壁,要求是一个3D层,并且不能是文字层

----WallMode该参数让用户选择碰撞区域是无穷大的平面,还是整个层大小或层的alpha通道。

-----Col

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