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游戏美术毕业设计

国际教育学院毕业设计(论文)报告纸

PAGE1

共10页第1页

毕业设计说明书

课题名称

浅谈游戏中的角色动画造型

院系

国际教育学院

专业

影视动画(游戏美术)

班级

学号

学生姓名

指导教师:

2012年05月15日

目录

引言 1

TOC\o1-3\h\z\u1绪论 2

1.1?3D角色动画 2

1.2?原画 2

1.2.1原画的概念 2

1.2.2游戏原画 2

1.2.33DMAX 3

2游戏角色造型 4

2.1角色服饰造型 4

2.2创作游戏动画角色 4

2.3游戏角色的表现 4

结论 5

致谢 6

参考文献 7

附录 8

引言

在游戏开发中,游戏美术设计则是其中的最大的一块领域。毫无疑问的是,游戏美术设计时当今中国的一个新兴行业,极具发展潜力。在一款游戏中美术史极其重要的。如果把游戏比作一个水池,那么美术就是入口,精美的画面是吸引玩家的主要原因。游戏美术制作的最新技术发展,从游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,通过持续高要求的项目制作,深刻了解和掌握游戏美术的制作过程,毕业后制作质量引与效率方面得到很大提升,可以快速适应游戏公司开发环境。游戏美术设计能给人提供一个发挥想象,放飞梦想的巨大空间。由于游戏美术的工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司会把游戏美术细分。其中原画和角色动画则是占据了很大的位置,原画给予了游戏角色最初的轮廓,而角色动画则是让游戏角色彻底的活了过来。在游戏开发中最主流的3D游戏开发软件是什么?3DMAX是当之无愧的。无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3DMAX才是游戏开发的无冕之王。顺便一提,3DMAX和maya现在已经属于一家公司了。

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1绪论

1.1?3D角色动画

所谓的3D角色动画其实就是三维动画,它的表现形式有抽象、写实等。通过这些表现形式模拟或者是创建现实中存在或者不存在的生物体,角色是人物或动物,造型根据3D动画的主题内容进行创作,比较注重角色的形体比例、肢体语言、面貌表情,赋予符合角色主题的造型与灵魂;严格、逼真的设定角色的运动、形态、动作等元素的常量,使之成为活灵活现的生命体。

作为三维动画的高级阶段,角色动画具有形象生动、引人入胜的效果。一部优秀的动画所依赖的东西是创意、情感、风格。

1.2?原画

1.2.1

原画是指物体在运动过程中的关键动作。在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。原画不是生来就有的。一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产。从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量,加快生产周期。在后期动画或者最终合成的创作过程中。一个连续完整的运动过程好像一个完整的句子。每一张动画就像一个个文字,一个个标点符号。其本身就具有特殊的意义,而原画就好比是一个个名词、动词、形容词和各种表达因果关系的词组结构,像“因为……所以”、“如果……那么”、“不但……而且”等等。文字、标点符号有组织地连接起来,就组成了表达各种意思的完整的句子,整个动画片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。

1.2.2

游戏原画可以分为场景原画,设定原画,CG封面原画。下面就这三种原画做简单介绍。游戏场景原画是按游戏文本设定场景内容或自我拟定内容,通过坐着的利剑创作出游戏的场景。而游戏设定原画是指游戏文本设定内容或个人拟定想法,进行发挥创作。游戏CG封面原画指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般作为游戏中的过场动画或宣传封面。

1.2.

3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。翻译的术语很多不规范,用词难以统一。很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。3DMAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。

2游戏角色造型

2.1角色服饰造型

服装设计是表现游戏角色个性的最主要手段之一。利用游戏角色服饰特有的视觉风格,通过3D动画可以实实在在地转移或改变角色的情绪,支持和弥补游戏的可玩性,进而征

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