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全国川教版信息技术七年级上册第三单元第2节《在Python中用turtle模块画图》教学设计
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:信息技术
2.教学年级和班级:七年级上册
3.授课时间:第2节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.理解Python编程的基本概念,掌握turtle模块的使用方法,能独立完成简单的图形绘制。
2.培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,通过编写程序解决问题。
3.增强学生的创新意识,鼓励他们尝试不同的图形绘制方法,培养创新思维。
4.培养学生的团队合作精神,通过小组合作完成更复杂的图形绘制任务。
5.培养学生的信息素养,学会使用信息技术工具解决问题,提高信息处理能力。
教学难点与重点
1.教学重点:
-掌握turtle模块的基本用法,包括导入turtle模块,了解turtle的前进、后退、左转、右转等基本指令。
-学会使用循环结构实现图形的重复绘制,如绘制正方形、矩形、圆形等。
-了解如何设置turtle的画笔属性,如颜色、线条宽度等。
-学会使用turtle的函数绘制复杂图形,如绘制五角星、花朵等。
-通过编程实现图形的动态变化,如移动、旋转等。
2.教学难点:
-循环结构的理解与运用,学生需要理解循环次数与图形大小之间的关系,并能根据要求设置循环次数。
-turtle函数的掌握,学生需要理解函数的作用,并能根据需要调用函数绘制图形。
-图形动态变化的实现,学生需要理解图形变化背后的逻辑,并能通过编程实现动态效果。
-编程思维的培养,学生需要学会分析问题、设计算法,并能通过编程解决问题。
举例说明:
1.教学重点举例:
-学生需要掌握如何使用turtle模块绘制一个正方形。首先,导入turtle模块,设置turtle的前进速度和画笔颜色。然后,使用for循环结构,让turtle在四个方向上各前进100个单位,绘制出正方形的四条边。最后,结束绘制。
2.教学难点举例:
-学生需要理解如何使用循环结构绘制一个五角星。首先,导入turtle模块,设置turtle的前进速度和画笔颜色。然后,使用for循环结构,让turtle在一个方向上前进一段距离,再左转一定角度,重复此过程五次,绘制出五角星的五条边。最后,结束绘制。在这个过程中,学生需要理解循环次数与五角星边数的关系,并能根据需要设置循环次数。
教学方法与策略
1.教学方法:
-讲授:教师通过讲解Python编程的基本概念和turtle模块的使用方法,帮助学生理解编程逻辑和图形绘制的原理。
-讨论:组织学生进行小组讨论,分享他们在编程过程中遇到的问题和解决方法,培养他们的合作精神和问题解决能力。
-案例研究:通过展示和解析一些经典的Python图形绘制案例,让学生了解如何运用turtle模块绘制复杂图形,并从中学习编程技巧。
-项目导向学习:设计一些实际的编程项目,让学生分组合作完成,培养他们的项目管理和团队协作能力。
2.教学活动:
-角色扮演:组织学生模拟软件工程师的角色,让他们在小组中分工合作,共同完成编程项目,培养他们的责任感和团队合作精神。
-实验:让学生动手操作计算机,通过编写代码实现图形的绘制,增强他们的实践能力和编程技能。
-游戏:设计一些与图形绘制相关的编程小游戏,让学生在游戏中学习编程,提高他们的学习兴趣和积极性。
3.教学媒体和资源:
-PPT:教师使用PPT展示Python编程的基本概念、turtle模块的使用方法和图形绘制的案例,帮助学生更好地理解和记忆。
-视频:播放一些Python图形绘制的教学视频,让学生更直观地了解编程过程和技巧。
-在线工具:提供一些在线编程平台,让学生在平台上实践编程,实时查看代码运行结果,提高他们的编程实践能力。
教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
-发放预习材料,引导学生提前了解Python编程和turtle模块的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。
-设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习Python编程和图形绘制做好准备。
教师备课:
-深入研究教材,明确Python编程和turtle模块教学目标和重难点。
-准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。
-设计课堂互动环节,提高学生学习Python编程的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
-通过展示Python图形绘制的图片或视频,吸引学生的注意力。
-提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入学习状态。
回顾旧知:
-简要回顾上节课学习的Python编程基础知识,帮助学生建立知识之间的联系。
-提出问题,检查学生对旧知的掌握
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