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iOS内存暴增问题追查与使用陷阱
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2iOS平台内存使用原则
2.1对象的所有权与销毁
2.1.1谁创建,谁释放;
如果是以alloc,new或者copy,mutableCopy创建的对象,则必须调用release或者autorelease方法释放内存;
如果没有释放,则导致内存泄漏!
2.1.2谁retain,谁释放;
如果对一个对象发送retain消息,其引用计数会+1,则使用完必须发送release或者autorelease方法释放内存或恢复引用计数;
如果没有释放,则导致内存泄漏!
2.1.3没创建且没retain,别释放;
不要释放那些不是自己alloc或者retain的对象,否则程序会crash;
不要释放autorelease的对象,否则程序会crash;
2.2对象的深拷贝与浅拷贝
一般来说,复制一个对象包括创建一个新的实例,并以原始对象中的值初始化这个新的实例。复制非指针型实例变量的值很简单,比如布尔,整数和浮点数。复制指针型实例变量有两种方法。一种方法称为浅拷贝,即将原始对象的指针值复制到副本中。因此,原始对象和副本共享引用数据。另一种方法称为深拷贝,即复制指针所引用的数据,并将其赋给副本的实例变量。
2.2.1深拷贝
深拷贝的流程是先创建一个新的对象且引用计数为1,并用旧对象的值初始化这个新对象;
ClassA*objA=[[ClassAalloc]init];
ClassA*objB=[objAcopy];
objB是一个新对象,引用计数为1,且objB的数据等同objA的数据;
注意:objB需要释放,否则会引起内存泄漏!
2.2.2浅拷贝
浅拷贝的流程是,无需引入新的对象,把原有对象的引用计数+1即可
ClassA*objA=[[ClassAalloc]init];
ClassA*objB=[objAretain];
注意:objB需要释放,恢复objA的引用计数,否则会引起内存泄漏!
2.3对象的存取方法
2.3.1属性声明和实现
变量声明的常用属性类型包括readonly,assign,retain和copy;且系统会自动为声明了属性的变量生成set和get函数;
readonly属性:只能读,不能写;
assign属性:是默认属性,直接赋值,没有任何保留与释放问题;
retain属性:会增加原有对象的引用计数并且在赋值前会释放原有对象,然后在进行赋值;
copy属性:?会复制原有对象,并在赋值前释放原有对象,然后在进行赋值;
2.3.2使用属性声明可能带来的隐患
当一个非指针变量使用retain(或者copy)这个属性时,尽量不要显性的release这个变量;直接给这个变量置空即可;否则容易产生过度释放,导致程序crash;例如:
ClassA类的strName是NSString*类型的变量且声明的属性为retain;
ClassA.strName=nil;?/*释放原有对象且对此对象赋值为空*/
[ClassA.strNamerelease];/*strName内存可能已经被释放过了,将导致程序crash*/
Assign这个属性一般是非指针变量(布尔类型,整形等)时用这个类型;属于直接赋值型,不需要考虑内存的保留与释放;
如果一个指针类型的变量使用assign类型的属性,有可能引用已经释放的变量;导致程序crash;例如:
ClassB*obj=[[[ClassBalloc]init]autorelease];
……
ClassA.strName=obj;/*strName指向obj的内存地址*/
后续在使用ClassA.strName的时候,因为obj是autorelease的,可能obj的内存已经被回收;导致引用无效内存,程序crash;
3iOS平台AutoRelease机制
3.1自动释放池的常见问题
大家在开发iOS程序的时候,是否遇到过在列表滑动的情况内存莫名的增长,频繁访问图片的时候内存莫名的增长,频繁的打开和关闭数据库的时候内存莫名的增长……这些都是拜iOS的autorelease机制所赐;具体分析如下:
1:滑动列表的时候,内存出现莫名的增长,原因可能有如下可能:
1:没有使用UITableView的reuse机制;导致每显示一个cell都用autorelease的方式重新alloc一次;导致cell的内存不断的增加;
2:每个cell会显示一个单独的UIView,在UIView发生内存泄漏,导致cell的内存不断增长;
2:频繁访问图片的时候,内存莫名的增长;
频繁的访问网络图片,导致iOS内部API,会不断的分配autore
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