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织花图案设计ZHIHUATUANSHEJI
话说织花图案设计--混合模式与不透明度Part01混合模式Part02不透明度
Part01混合模式HUNHEMOSHI
混合模式可以让相互堆叠的图形产生相互混合的效果。选择一个对象,单击“透明度”面板中的▼按钮打开下拉菜单,如图所示,混合模式与不透明度
选择一种混合模式后,它就会采用这种模式与下面的对象混合,图所示为各种模式的具体混合效果。混合模式与不透明度
正常:默认的模式,对象之间不会产生混合效果。变暗:在混合过程中对比底层对象和当前对象的颜色,使用较暗的颜色作为结果色。比当前对象亮的颜色将被取代,暗的颜色保持不变。正片叠底:将当前对象和底层对象中的深色相互混合,结果色通常比原来的颜色深。颜色加深:对比底层对象与当前对象的颜色,使用低明度显示。变亮:对比底层对象和当前对象的颜色,使用较亮的颜色作为结果色。比当前对象暗的颜色被取代,亮的颜色保持不变。滤色:当前对象与底层对象的明亮颜色相互融合,效果通常比原来的颜色浅。颜色减淡:在底层对象与当前对象中选择明度高的颜色来显示混合效果。混合模式与不透明度
叠加:以混合色显示对象,并保持底层对象的明暗对比。柔光:当混合色大于50%灰度时,图形变亮;小于50%灰度时,对象变暗。强光:与柔光模式相反,当混合色大于50%灰度时,对象变暗;小于50%灰度时,对象变亮。差值:以混合颜色中较亮颜色的亮度减去较暗颜色的亮度,如果当前对象为白色,可以使底层颜色呈现反相,与黑色混合时可保持不变。排除:与差值的混合方式相同,但产生的效果要比差值模式柔和。色相:混合后对象的亮度和饱和度由底层对象决定,而色相由当前对象决定。饱和度:混合后对象的亮度和色相由底层对象决定,而饱和度由当前对象决定。混色:混合后对象的亮度由底层对象决定,而色相和饱和度由当前对象决定。明度:混合后对象的色相和饱和度由底层对象决定,而亮度由当前对象决定。混合模式与不透明度
Part02不透明度BUTOUMINGDU
在默认情况下,llustrator中的对象的不透明度为100%,如图所示。混合模式与不透明度选择对象后,在“透明度”面板中调整它的不透明度值,可以使其呈现透明效果。如图所示是将图案不透明度设置为50%后的效果。
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