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TA技术美术的任职要求7个

任职要求1:

1.具备3-5年以上Unity3D技术美术的工作经验;

2.具备Unity3D美术基础,对场景、贴图、材质、模型、骨骼等

有较强的设计和优化能力;

3.对于灯光渲染、Shader有一定的能力和认知;

4.对3D建模软件(maya、3Dmax等)有基础使用能力;

5.具备优秀的沟通能力和团队协作能力;

6.拥有汽车模型和汽车相关游戏项目的研发经验或优化经验优

先;

7.有AR/VR相关经历优先。

任职要求2:

1、3年以上虚拟人相关算法技术经验,在3D重建、AR特效、

卡通形象生成、驱动等算法方向有深入研究,主导过至少1款成

熟产品应用上线;

2、具备良好的业务需求理解与沟通协调能力,对业务敏感,能

快速理解业务背景,具备技术与业务结合能力;

3、熟悉行业领先的虚拟人完整技术方案及其研发协作流程,有

1年以上虚拟人研发团队管理经验者优先;

4、有完整的虚拟人制作经验者优先

任职要求3:

1、3年以上3D游戏制作,2年以上TA经验,有完整的UE4

或同级别次世代端游/主机项目;

2、深入了解次世代游戏开发流程和技术标准,精通至少一项美

术制作的环节(3D次世代模型、雕刻及法线、PBR材质shader、

3D特效、骨骼动画等);

3、熟悉UE4引擎(或同级别次世代引擎),熟悉关卡及地编系

统、引擎设置、灯光系统、引擎系统、材质系统、布料及毛发系

统、动画系统、特效系统、摄像机系统、熟悉BluePrint蓝图系

统、掌握引擎脚本系统;

4、有丰富的Shader编写经验,较强学习和问题解决能力。热

爱高品质3D游戏,有多年运用图形学提升美术品质的经验,热

爱对引擎技术美术的研究和深挖;

5、有较好的英文读写能力,有VR游戏开发制作经验者优先;

任职要求4:

1.两年以上游戏行业技术美术的经验,AAA级项目更佳

2.有较好的美术专业能力,良好的审美并提供作品;精通于游戏

美术各类资源开发的流程和规范,

3.本科及以上学历,负责画面渲染品质提升,美术资源和画面的

性能优化;

4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、blender、

Zbrush、Photoshop等;

5.有相关图形渲染技术基础(PBR、HDR、后处理等),精通

Unity引擎中各渲染模块(材质、灯光、渲染等);

6.能够根据美术需求编写特定Shader,和引擎程序、3D美术合

作,实现各种表现效果;

7.善于与不同的受众沟通:美术、程序、管理者;与各职能进行

项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题

8.愿意跳入未知领域,解决新问题;创造性思考的能力,利用现

有的游戏知识和工具解决技术挑战和局限性,

9.有较好的逻辑思维能力,管理与自我管理,有较强的自主能动

力,抗压能力;

10.具备冒险、模拟经营类、休闲治愈类游戏项目开发经验者优

先。

任职要求5:

1、本科以上学历,设计类、美术类相关专业、动画设计专业。

2、3年以上unity美术工作经验。

3、有良好美术功底,手绘能力强,对设计有一定理解者优先。

任职要求6:

1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业;

2、三年以上TA岗位工作经验,有完整项目的开发经验

3、有U3D或unreal其他游戏引擎开发经验,熟悉3D技术,了

解3D编程及图形算法和脚本语言

4、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel

等。掌握一种编程语言,如:C++、C#等。

5、精通Shader,熟悉渲染管线中shader对应的执行过程,能

制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验尤佳

6、熟悉游戏美术开发流程熟悉PBR或NPR

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