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第9课《绘制有趣味的图形》教案(一)
年级:六年级上册
学科:信息技术
版本:闽教版(2020)
【教材分析】
这一课的主要是让学生熟练应用图章指令,并通过使用制作新的积木指令进行编程来绘制图形。教材中提供了多个任务,如参照教材上的图形绘制多个造型,建立自己的图章库,以及用递归程序画正方形的嵌套等,旨在让学生通过实践操作来理解和掌握模块化编程的思想。
一、教学目标:
1.熟练掌握使用绘图软件的基本操作,如选择工具、填充颜色、使用形状工具等。
2.培养学生的创新思维和动手能力,通过绘制图形,激发他们对图形设计的兴趣。
3.提高学生的空间感知和审美能力,理解图形的结构和美感。
二、教学重点和难点:
应用“制作新的积木”指令进行编程。
三、教学内容:
1.绘图软件的基本操作介绍
2.如何绘制基本图形
3.如何编辑和修改图形
4.创意图形的设计与绘制
四、教学步骤:
1.导入新课(5分钟)
通过展示一些有趣的图形,引发学生的好奇心,引入新课的主题。
2.基本操作讲解(15分钟)
讲解绘图软件的界面和工具栏,介绍如何选择工具、设置颜色、绘制直线和曲线等基本操作。
学生动手尝试,教师巡回指导。
3.绘制基本图形(20分钟)
教师演示如何绘制一个简单的图形,如正方形、三角形等。
学生模仿绘制,然后尝试自由绘制其他图形。
4.编辑和修改图形(10分钟)
讲解如何调整图形的大小、位置、旋转图形,以及如何复制和删除图形。
学生动手操作,教师指导。
5.创意图形设计(10分钟)
让学生尝试结合已学的图形,设计一个有趣的组合图形,鼓励他们发挥想象力。
分享和讨论学生的创意图形,互相学习。
6.课堂小结(5分钟)
回顾本课学习的内容,强调绘图软件的基本操作和创意设计的重要性。
鼓励学生在课后继续尝试绘制更多的图形。
五、教学评价:
1.过程评价:观察学生在操作绘图软件时的熟练程度,以及他们在设计创意图形时的创新思维。
2.作品评价:对学生的创意图形进行评价,看他们是否能有效地运用所学知识,以及图形的美观度和创新性。
3.自我评价:让学生自我评价他们在本课中的学习收获,以及他们在绘图和设计方面的进步。
六、教学反思:
在本次《绘制有趣味的图形》课程中,学生们通过使用Scratch软件中的图章指令,掌握了如何绘制复杂的图形,并通过创建自己的图章库,进一步提高了他们的创造力和动手能力。学生们在课堂上的积极互动和展现出的创造性思维,令人印象深刻。
首先,通过导入自然界中的图形与Scratch中图章指令的对比,成功激发了学生的学习兴趣。他们能够迅速理解图章指令的概念,并将其应用于绘制多个图形。此外,在绘制图形的过程中,学生们不仅锻炼了他们的编程技能,还培养了解决问题的能力。
然而,课堂中也出现了一些问题。例如,部分学生在使用图章指令时遇到了困难,需要老师个别指导。此外,一些学生过于专注于图形的颜色填充,以至于忽略了图形的整体构造和设计,这导致他们无法按时完成作品。这些问题提醒我们在今后的教学中,需要更加注重学生个体差异,合理分配课堂时间,并加强对学生完成任务的时间管理。
另外,通过让学生们自己评价作品的方式,促进了他们的批判性思维和自我反思能力。这种互评环节不仅增进了学生间的交流,还帮助他们学会欣赏他人作品的优点和认识到自己作品的不足。
总的来说,本节课达到了预期的教学目标,但仍有改进的空间。在未来教学中,我会考虑增加一些小组合作的任务,以便学生们可以互相学习、共同进步。同时,我也会提前准备一些额外的实例和素材,以应对可能出现的各种技术难题,确保每个学生都能顺利完成课程任务。
最后,通过对这次课程的反思,我将继续探索如何在信息技术教学中融入更多的创新元素,以提高学生的学习兴趣和实践能力。通过不断优化教学方法和策略,我相信能够更好地促进学生的发展和成长。
《绘制有趣味的图形》教案(二)
一、教学目标:
让学生熟练应用“图章”指令。
使学生可以应用“制作新的积木”指令进行编程。
带领学生体验递归程序。
二、教学重难点
教学重点:应用“制作新的积木”指令进行编程。
教学难点:如何使用“图章”指令以及如何通过“制作新的积木”指令来绘制复杂的图形。
三、教学过程:
(一)、导入新课
展示一些有代表性的印章图片。
引导学生观察这些图片并与自然界中的图形进行对比。
解释Scratch中的“图章”指令并展示其效果。
(二)、玩转图案
布置任务:让学生尝试使用“图章”指令来复制角色的图像。
演示如何在一个角色里绘制多个造型,建立自己的“图章库”。
学生实践:让学生自己动手操作,绘制有趣的图形。
(三)、用积木代替图章
提出问题:如何在Scratch中画出
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