小学信息技术六年级上册第9课《绘制有趣味的图形》教案.docxVIP

小学信息技术六年级上册第9课《绘制有趣味的图形》教案.docx

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以上是一份小学信息技术六年级上册第9课《绘制有趣味的图形》教案主要内容包括教学目标重点难点教学内容及步骤评价方式等教学目标引导学生熟悉并熟练应用图章指令,通过将“制作新的积木”指令转化为编程实现图形绘制的过程,培养学生的创新能力,提高学生的空间感知和审美能力,理解图形的结构和美感重点难点1使用“制作新的积木”指令进行编程2引导学生利用“图章”指令制作有趣的积木教学内容1制作新的积木2按照教材上的图形绘制多个造型3设

第9课《绘制有趣味的图形》教案(一)

年级:六年级上册

学科:信息技术

版本:闽教版(2020)

【教材分析】

这一课的主要是让学生熟练应用图章指令,并通过使用制作新的积木指令进行编程来绘制图形。教材中提供了多个任务,如参照教材上的图形绘制多个造型,建立自己的图章库,以及用递归程序画正方形的嵌套等,旨在让学生通过实践操作来理解和掌握模块化编程的思想。

一、教学目标:

1.熟练掌握使用绘图软件的基本操作,如选择工具、填充颜色、使用形状工具等。

2.培养学生的创新思维和动手能力,通过绘制图形,激发他们对图形设计的兴趣。

3.提高学生的空间感知和审美能力,理解图形的结构和美感。

二、教学重点和难点:

应用“制作新的积木”指令进行编程。

三、教学内容:

1.绘图软件的基本操作介绍

2.如何绘制基本图形

3.如何编辑和修改图形

4.创意图形的设计与绘制

四、教学步骤:

1.导入新课(5分钟)

通过展示一些有趣的图形,引发学生的好奇心,引入新课的主题。

2.基本操作讲解(15分钟)

讲解绘图软件的界面和工具栏,介绍如何选择工具、设置颜色、绘制直线和曲线等基本操作。

学生动手尝试,教师巡回指导。

3.绘制基本图形(20分钟)

教师演示如何绘制一个简单的图形,如正方形、三角形等。

学生模仿绘制,然后尝试自由绘制其他图形。

4.编辑和修改图形(10分钟)

讲解如何调整图形的大小、位置、旋转图形,以及如何复制和删除图形。

学生动手操作,教师指导。

5.创意图形设计(10分钟)

让学生尝试结合已学的图形,设计一个有趣的组合图形,鼓励他们发挥想象力。

分享和讨论学生的创意图形,互相学习。

6.课堂小结(5分钟)

回顾本课学习的内容,强调绘图软件的基本操作和创意设计的重要性。

鼓励学生在课后继续尝试绘制更多的图形。

五、教学评价:

1.过程评价:观察学生在操作绘图软件时的熟练程度,以及他们在设计创意图形时的创新思维。

2.作品评价:对学生的创意图形进行评价,看他们是否能有效地运用所学知识,以及图形的美观度和创新性。

3.自我评价:让学生自我评价他们在本课中的学习收获,以及他们在绘图和设计方面的进步。

六、教学反思:

在本次《绘制有趣味的图形》课程中,学生们通过使用Scratch软件中的图章指令,掌握了如何绘制复杂的图形,并通过创建自己的图章库,进一步提高了他们的创造力和动手能力。学生们在课堂上的积极互动和展现出的创造性思维,令人印象深刻。

首先,通过导入自然界中的图形与Scratch中图章指令的对比,成功激发了学生的学习兴趣。他们能够迅速理解图章指令的概念,并将其应用于绘制多个图形。此外,在绘制图形的过程中,学生们不仅锻炼了他们的编程技能,还培养了解决问题的能力。

然而,课堂中也出现了一些问题。例如,部分学生在使用图章指令时遇到了困难,需要老师个别指导。此外,一些学生过于专注于图形的颜色填充,以至于忽略了图形的整体构造和设计,这导致他们无法按时完成作品。这些问题提醒我们在今后的教学中,需要更加注重学生个体差异,合理分配课堂时间,并加强对学生完成任务的时间管理。

另外,通过让学生们自己评价作品的方式,促进了他们的批判性思维和自我反思能力。这种互评环节不仅增进了学生间的交流,还帮助他们学会欣赏他人作品的优点和认识到自己作品的不足。

总的来说,本节课达到了预期的教学目标,但仍有改进的空间。在未来教学中,我会考虑增加一些小组合作的任务,以便学生们可以互相学习、共同进步。同时,我也会提前准备一些额外的实例和素材,以应对可能出现的各种技术难题,确保每个学生都能顺利完成课程任务。

最后,通过对这次课程的反思,我将继续探索如何在信息技术教学中融入更多的创新元素,以提高学生的学习兴趣和实践能力。通过不断优化教学方法和策略,我相信能够更好地促进学生的发展和成长。

《绘制有趣味的图形》教案(二)

一、教学目标:

让学生熟练应用“图章”指令。

使学生可以应用“制作新的积木”指令进行编程。

带领学生体验递归程序。

二、教学重难点

教学重点:应用“制作新的积木”指令进行编程。

教学难点:如何使用“图章”指令以及如何通过“制作新的积木”指令来绘制复杂的图形。

三、教学过程:

(一)、导入新课

展示一些有代表性的印章图片。

引导学生观察这些图片并与自然界中的图形进行对比。

解释Scratch中的“图章”指令并展示其效果。

(二)、玩转图案

布置任务:让学生尝试使用“图章”指令来复制角色的图像。

演示如何在一个角色里绘制多个造型,建立自己的“图章库”。

学生实践:让学生自己动手操作,绘制有趣的图形。

(三)、用积木代替图章

提出问题:如何在Scratch中画出

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