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实战网站营销案例分析市场营销案例分析

实战网站营销案例分析一

果缤纷植入活动“缤纷果园”在策划之初,之所以选择在APP中进行

植入,主要是基于:1、产品特性与APP特性融合度高2、植入方式游戏

性强,用户不会因为商业元素过度,而带来反感3、好玩应该说,我们认

为,这样的植入方式,并非使用生硬的在游戏中增加包装、品牌显现,而

是真正给用户增添了一个游戏环节,更像是游戏本身的升级。

当时我们只是隐约察觉这次植入应该不需要像常规网络活动那样,耗

费大量的广告资源、也不需要使用过渡的运营炒作手段。所以在整体方案

中并没有给客户推荐很多的推广宣传资源。当时,基于两款APP的现有安

装人群及活跃度,我们预估了KPI:参与用户一千万,制作果缤纷瓶数五

千万,这个预期在对比同类的近似广告性价比已经是相当惊人的了,因为

我们相信我们的产品适合并且可以带来足够的效果。

植入上线后第一周,我们已经被数据的增长“震”到了。谁也没有想

到,在前期几乎没有推广资源、炒作宣传的情况下,参与缤纷果园的用户

程直线上升,从植入第二周开始,大量的用户自发攻略在网络上出现。在

活动整体阶段,几乎查看每个玩开心农场/开心农民的用户的果园,地上

种的全部是果缤纷的水果产品,都挂着果缤纷的品牌标识,客户的品牌得

到了最大程度的展现,而这些都是用户自发的。活动期间更是有用户在网

络中发帖声明,线下买了果缤纷饮料,口感颇佳。

最终,缤纷果园活动达到的数据令人“大震特震”,参与用户超过一

千万,制作的果缤纷瓶数更是达到了十亿之多,十亿是什么概念十亿是当

时预估KPI的20倍,这样的数据是任何同类网络活动历史数据均无法比

拟的。

而在缤纷果园活动结束,植入功能下线后,众多的农场.农民玩家更

是在论坛中疾呼,要让果缤纷回来,不为拿大奖,只为爱上了这样的游戏。

短短2个月中发生的各种“震撼”,让我们更坚信,在这类互动营销

模式中,并不是生搬硬造的加强广告品牌展现,而是要更多的贴近用户心

理,与产品良好融和,才能够创造更大的惊喜!

营销思路与主要内容:

面对今天的中国互联网近300万的网站,广告成本与广告效果的矛盾

日趋严重,如何实现“缤纷果园”的品牌内植渗透,并持续加强果缤纷品

牌在互联网的热度,正是互联网互动营销的优势所在……

创意要点:品牌不再仅仅依靠视觉进入大脑

目标用户——直达目标受众:“缤纷果园”选择与产品人群匹配的

SNS网络媒体——校内网、开心网作为品牌营地,受众覆盖7400万年轻

用户与4450万白领用户。

品牌内植渗透:强化新鲜健康的品牌特质:

自己种,自己做,分享给好友,共同享受果缤纷的乐趣

通过结合绿色种植APP为品牌树立更深厚强化的新鲜健康的附带价值,

使用户在体验后对果缤纷有更加深的喜爱度,通过白领阶层对自然,健康

的心理诉求映射至对品牌的喜爱上。

灌输综合果汁的产品特点:用户通过亲手种植不同蔬果和制作果缤纷

的过程,对产品本身的多水果混合配方和水果本身的高品质有了更深的了

解,进而提升用户尝试产品的兴趣。体验为用户对产品的了解打下坚实基

础。

营销特质——人际网络病毒式营销:通过开心网、校内网的底层的用

户人际网络,产生病毒传播模式:以用户的新鲜事、通知等为载体,用户

自发成为品牌的软体广告,一个用户参与,相关的四五十个好友都产生联

动,形成爆发性的扩散效应,同时品牌和游戏本身的卖点很切合,使得用

户自发对果缤纷种植/加工的游戏经验产生分享和讨论,用户主动撰写游

戏攻略,品牌、产品特性在游戏中深度触发用户的品牌好感

后续扩散——扩散速度指数级加快/覆盖面积指数级加大:选择中国

领先的视频互动媒体:利用视频网站特有的视频内容资源与病毒营销

营销效果:

从活动的宣传效果上看,网友对“缤纷果园”活动的关注度在短短时

间内就迅速达到一个峰值,用户分享与用户参与成几何数增长。事后统计

显示,整个推广项目中逾1000万用户参与了缤纷果园的种植/加工/分享

等,制作成品果汁瓶数突破10亿,用户参与深度与广度达到普通创意广

告的效果的100倍之多。

“缤纷果园”抛弃以往品牌与用户之间“一对一”的品牌传递,采用

品牌与用户之间全方位、多对一、多对多的互动模式,这种互动成功的黏

住了品牌已有的忠诚用户,对目标用户进行了包围及实证性说服。事实证

明这种广告形式相当有效,并受到了广大用户的真心

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