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一汽启明java面试问题
1、OSI七层模型与TCP/IP五层模型
OSI七层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层
TCP/IP五层:物理层、数据链路层、网络层、传输层、应用层
2、常见应用层协议和运输层、网络层协议,以及硬件如路由器之类在哪一层
应用层:HTTP、SMTP、DNS、FTP
传输层:TCP、UDP
网络层:ICMP、IP、路由器、防火墙
数据链路层:网卡、网桥、交换机
物理层:中继器、集线器
3、TCP与UDP区别和应用场景,基于TCP的协议有哪些,基于UDP的有哪些
基于TCP的协议:HTTP、FTP、SMTP
基于UDP的协议:RIP、DNS、SNMP
4、TCP可靠传输的保证,拥塞控制目的和过程
TCP通过:应用数据分割、对数据包进行编号、校验和、流量控制、拥塞控制、ARP协议、超时重传等措施保证数据的可靠传输;
拥塞控制目的:为了防止过多的数据注入到网络中,避免网络中的路由器、链路过载。
拥塞控制过程:TCP发送发将维护一个拥塞窗口的状态变量,该变量随着网络拥塞程度动态变化,通过慢开始、拥塞避免等算法减少网络拥塞的发生。
5、TCP粘包现象原因和解决方法
TCP粘包是指:发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包。
发送方原因:
TCP默认使用Nagle算法(主要作用:减少网络中报文段的数量),而Nagle算法主要做两件事:
只有上一个分组得到确认,才会发送下一个分组?收集多个小分组,在一个确认到来时一起发送?Nagle算法造成了发送方可能会出现粘包问题。
接收方原因:
TCP接收到数据包时,并不会马上交到应用层进行处理,或者说应用层并不会立即处理。实际上,TCP将接收到的数据包保存在接收缓存里,然后应用程序主动从缓存读取收到的分组。这样一来,如果TCP接收数据包到缓存的速度大于应用程序从缓存中读取数据包的速度,多个包就会被缓存,应用程序就有可能读取到多个首尾相接粘到一起的包。
解决粘包问题:
最本质原因在与接收对等方无法分辨消息与消息之间的边界在哪,通过使用某种方案给出边界,例如:发送定长包。如果每个消息的大小都是一样的,那么在接收对等方只要累计接收数据,直到数据等于一个定长的数值就将它作为一个消息。
包尾加上\r\n标记。FTP协议正是这么做的。但问题在于如果数据正文中也含有\r\n,则会误判为消息的边界。
包头加上包体长度。包头是定长的4个字节,说明了包体的长度。接收对等方先接收包体长度,依据包体长度来接收包体。
6、TCP三次握手过程以及每次握手后的状态改变,为什么三次?为什么两次不行?
三次握手过程:
客户端——发送带有SYN标志的数据包——服务端?一次握手?Client进入synsent状态。?
服务端——发送带有SYN/ACK标志的数据包——客户端?二次握手?服务端进入syn_rcvd。
客户端——发送带有ACK标志的数据包——服务端?三次握手?连接就进入Established状态。
为什么三次:
主要是为了建立可靠的通信信道,保证客户端与服务端同时具备发送、接收数据的能力
为什么两次不行?
?
1、防止已失效的请求报文又传送到了服务端,建立了多余的链接,浪费资源。
2、两次握手只能保证单向连接是畅通的。(为了实现可靠数据传输,TCP协议的通信双方,都必须维护一个序列号,以标识发送出去的数据包中,哪些是已经被对方收到的。三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值,并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤;如果只是两次握手,至多只有连接发起方的起始序列号能被确认,另一方选择的序列号则得不到确认)
7、TCP四次挥手过程以及状态改变,为什么四次?CLOSE-WAIT和TIME-WAIT存在的意义?如何查看TIME-WAIT状态的链接数量?为什么会TIME-WAIT过多?解决方法是怎样的?
四次挥手过程:
客户端——发送带有FIN标志的数据包——服务端,关闭与服务端的连接,客户端进入FIN-WAIT-1状态
服务端收到这个FIN,它发回?个ACK,确认序号为收到的序号加1,服务端就进入了CLOSE-WAIT状态
服务端——发送?个FIN数据包——客户端,关闭与客户端的连接,客户端就进入FIN-WAIT-2状态
客户端收到这个FIN,发回ACK报?确认,并将确认序号设置为收到序号加1,TIME-WAIT状态
为什么四次:
因为需要确保客户端与服务端的数据能够完成传输。
CLOSE-WAIT:
这种状态的含义其实是表示在等待关闭
TIME-WAIT:
为了解决网络的丢包和网络不稳定所带来的其他问题,确保连接方能在时间范围内,关闭自己的连接。
如何查看TIME-WAIT状态的链接数量?
netstat-
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