我国网络游戏行业现状.docVIP

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我国网络游戏行业现状

一、行业相关定义

网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”,主要是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

二、行业市场发展现状

1、用户增长红利几近消失,行业进入用户规模存量时代竞争时期

游戏作为人们主流休闲娱乐的方式。近年来得益于国内互联网技术发展水平提升、互联网基础设施建设完善及国民经济收入水平提高,我国网络、移动游戏用户群体规模不断扩张。但2020年来我国游戏用户规模增速逐渐放缓,尤其是2021年正式落地实施的未成年人防沉迷新规在推动了国内游戏用户年龄结构及消费结构健康合理化发展的同时,给游戏产业用户规模增长带来一定阻碍,使得2022年用户规模也出现了近十年以来首次下降,行业进入用户规模存量竞争时期,为游戏企业发展带来的新挑战。数据显示,2022年我国的游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。

游戏作为人们主流休闲娱乐的方式。近年来得益于国内互联网技术发展水平提升、互联网基础设施建设完善及国民经济收入水平提高,我国网络、移动游戏用户群体规模不断扩张。但2020年来我国游戏用户规模增速逐渐放缓,尤其是2021年正式落地实施的未成年人防沉迷新规在推动了国内游戏用户年龄结构及消费结构健康合理化发展的同时,给游戏产业用户规模增长带来一定阻碍,使得2022年用户规模也出现了近十年以来首次下降,行业进入用户规模存量竞争时期,为游戏企业发展带来的新挑战。数据显示,2022年我国的游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。

同游戏整体市场走势相同,近几年我国网络游戏用户规模增长已经接近停滞。数据显示,截至2022年12月,我国网络游戏用户规模达5.22亿,较2021年12月减少3186万,占网民整体的48.9%。截至2023年6月,我国网络游戏用户规模达5.50亿人,较2022年12月增长2806万人,占网民整体的51.0%。

同游戏整体市场走势相同,近几年我国网络游戏用户规模增长已经接近停滞。数据显示,截至2022年12月,我国网络游戏用户规模达5.22亿,较2021年12月减少3186万,占网民整体的48.9%。截至2023年6月,我国网络游戏用户规模达5.50亿人,较2022年12月增长2806万人,占网民整体的51.0%。

2、我国是全球最大的网络游戏市场,近两年规模增长放缓明显

我国是全球最大的网络游戏市场。近年来随着移动互联网以及智能移动终端设备快速发展,我国游戏市场规模不断增长。但近两年规模增长明显放缓,并于2022年出现了自2014年以来首次下降。数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。这主要指因为2022年我国国内宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱;行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,头部企业立项谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少;受国内疫情影响,游戏企业面临诸多挑战,发展受限,如经营成本大幅提高、项目储备不足、现金流出现缺口、团队工作效率大幅降低等。

我国是全球最大的网络游戏市场。近年来随着移动互联网以及智能移动终端设备快速发展,我国游戏市场规模不断增长。但近两年规模增长明显放缓,并于2022年出现了自2014年以来首次下降。数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。这主要指因为2022年我国国内宏观经济仍处于恢复阶段,用户付费意愿和付费能力减弱;行业对市场发展预期不够乐观,信心不足,头部企业立项谨慎、中小企业难获投资,游戏新品上线数量少;受国内疫情影响,游戏企业面临诸多挑战,发展受限,如经营成本大幅提高、项目储备不足、现金流出现缺口、团队工作效率大幅降低等。

进入2023年,得益于我国网络游戏行业政策环境持续向好,抵御外部风险能力不断增强,我国网络游戏企业营收稳步提升。与此同时,人工智能技术的突破也为网络游戏制作提供了更多发展机遇。

进入2023年,得益于我国网络游戏行业政策环境持续向好,抵御外部风险能力不断增强,我国网络游戏企业营收稳步提升。与此同时,人工智能技术的突破也为网络游戏制作提供了更多发展机遇。

3、手机游戏是我国网络游戏最主要的细分种类,但端游回暖势头强劲

目前手机游戏仍是我国游戏产业主力收入市场领域。据资料显示,2021年我国网络游戏市场中,手机游戏占比为83.8%;个人电脑游戏占比为16.2%。

目前手机游戏仍是我国游戏产业主力收入市场领域。据资料显示,2021年我国网络游戏市场中,手机游戏占比为83.8%;个人电脑游戏占比为16.2%。

手机游戏是指运行于手机上的

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