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实验五图形几何变换过程的实现
班级10信计专接本学号06姓名 分数
一、实验目的与要求:
在计算机操作系统中实现对图形几何的变换。
熟练掌握三维图形变换的原理和编程算法,应用其数学原理解释三维图形变换的实质,并掌握其变换的平移、缩放、对称、旋转、错切的方法。
二、实验内容:
图形几何变换过程的设计。
编程实现三维图形变换的平移、缩放、对称、旋转、错切,将运行结果依据算法的描述进行演示。
应用数学原理分别解释三维图形变换的平移、缩放、对称、旋转、错切,明白其实现的具体过程。
三、实验结果分析
三维图形变换的实现说明了变换的内容、原理,并展示了图形的各种变化特点,同时说明了变化的实质,实现了由简单到复杂的过程,将数学原理解释的透彻、清晰,为以后的研究提供了基础。
1.三维图形(立方体)旋转和比例变换的算法:
程序代码:
#includestdio.h#includemath.h#includegraphics.h#includeconio.h#includetime.h#includectype.h#define ZOOM_IN0.9
#defineZOOM_OUT1.1
intturn1[3]; /*[0]rx,[1]ry,[3]zoom*/typedefstruct
{
floatx;floaty;floatz;
}point;typedefstruct
{
floatx;floaty;
}point2d;typedefstruct
{floatx;floaty;floath;
pointbiao[8];
}fanti;
voidmake_box(floatx,floaty,floath,fanti*p)
{
p-x=x;p-y=y;p-h=h;p-biao[0].x=x/2;
p-biao[0].y=y/2;p-biao[0].z=h/2;p-biao[1].x=-x/2;p-biao[1].y=y/2;p-biao[1].z=h/2;p-biao[2].x=-x/2;
p-biao[2].y=-y/2;p-biao[2].z=h/2;p-biao[3].x=x/2;p-biao[3].y=-y/2;p-biao[3].z=h/2;p-biao[4].x=x/2;p-biao[4].y=y/2;p-biao[4].z=-h/2;
p-biao[5].x=-x/2;p-biao[5].y=y/2;p-biao[5].z=-h/2;
p-biao[6].x=-x/2;
p-biao[6].y=-y/2;
p-biao[6].z=-h/2;p-biao[7].x=x/2;p-biao[7].y=-y/2;
p-biao[7].z=-h/2;
}
voidtrun2d(point*p,point2d*q)
{
q-x=p-x+p-z*cos(0.25);q-y=p-y+p-z*sin(0.25);
}
voidinitm(floatmat[][4])
{
intcount;for(count=0;count4;count++)
{mat[count][0]=0.;
mat[count][1]=0.;
mat[count][2]=0.;
mat[count][3]=0.;mat[count][count]=1.;
}
return;
}
voidtransfrom(point*p,point*q,floattm[][4])
{
floatxu,yv,zw,h;
xu=tm[0][0]*p-x+tm[1][0]*p-y+tm[2][0]*p-z+tm[3][0];
yv=tm[0][1]*p-x+tm[1][1]*p-y+tm[2][1]*p-z+tm[3][1];
zw=tm[0][2]*p-x+tm[1][2]*p-y+tm[2][2]*p-z+tm[3][2];p-x=xu;
p-y=yv;p-z=zw;return;
}
voidrotationx(point*p,floatalfa,floattm[][4])
{
floatrad=0.0174532925;initm(tm);tm[1][1]=cos(rad*alfa);
tm[1][2]=sin(rad*alfa);tm[2][1]=-tm[1][2];
tm[2][2]=tm[1][1];
return;
}
voidrotationz(point*p,floatalfa,floattm[][4])
{
floatrad=0.0174532925;in
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