《Zbrush雕刻》课件——第四章_ZBrush的UV系统.pptxVIP

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  • 2024-07-26 发布于江苏
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《Zbrush雕刻》课件——第四章_ZBrush的UV系统.pptx

第四章ZBrush的UV系统

重难点分析

重点:

1、找到uv命令在zb软件中的位置

2、颜色拆分uv难点:

1、拆分完uv如何传递到源文件当中。

2、如何使用颜色拆分uv,颜色深浅的应运。

课程讲解

那么我们重点讲解一下zb自带uv系统。

关于UVMaster

UVMaster可以生成ZBrushQ模型的UV坐标。使用3D模型的2D

贴图时,该模型必须要有UVs,即纹理所需的2D坐标,以在模型上准确地显示出来。UVMaster创建必要的UV接缝,然后展开并包装UVs以充分利用纹理区域,结果就是一个最佳的UV贴图。

自动展开单个模型

uv预览

复制uv

SymmetryPolygroups

UseExistingUVSeams

2Paintin

EnableControlPalnting

ProtetAttr

AttractFroAmbiont0Densityxdensy

3

3-Utiliti

WorkOnclone

CopyU

Flatte

UVMaster翻译图

Master

Unwrap

UnwrapUnwrapAll

自动展开全部模型

保留uv模式

复制模型

粘贴uv

显示uv切割线

开启颜色拆分uv

2:然后复制模型。(复制一个模型拆分uv不影响主要文件模型)

3-Utilities

WorkOnClone

3:点击自动拆分uv(这里要注意自动uv虽然快速,但是拆

分线是随机的。

Unwrap

1:首先打开zb模型,模型细分调节到第一级别,找到uv系统。

UVMaster

Zplugin

4,所以我们要用颜色拆分器来拆分。

2-Painting

EnableControlPainting

ProtectAttractErase

红色蓝色

红色:禁止出现拆分线

蓝色:允许出现拆分线

点击颜色拆分器

橡皮擦除

5.当我们把uv拆分出来的时候,要把克隆的物体UV传递到源文件上。如下图。

1点击copyUVs复制uv,然后选择源文件模型,点击PsateUVs粘贴uv,那公我们的高级别就有uv了。

总结

zbrush对于很多uv软件要方便快速的多,方然各有优点,我

在这里建议大家uv软件也要会用,相互结合,相对来说一个大场景zbrush占有很大的优势,快速。

本章作业:

拆分一个场景uv,角色uv。

要求,要求场景uv整齐合理。角色uv要规范。

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