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- 2024-07-26 发布于江苏
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第四章ZBrush的UV系统
重难点分析
重点:
1、找到uv命令在zb软件中的位置
2、颜色拆分uv难点:
1、拆分完uv如何传递到源文件当中。
2、如何使用颜色拆分uv,颜色深浅的应运。
课程讲解
那么我们重点讲解一下zb自带uv系统。
关于UVMaster
UVMaster可以生成ZBrushQ模型的UV坐标。使用3D模型的2D
贴图时,该模型必须要有UVs,即纹理所需的2D坐标,以在模型上准确地显示出来。UVMaster创建必要的UV接缝,然后展开并包装UVs以充分利用纹理区域,结果就是一个最佳的UV贴图。
自动展开单个模型
uv预览
下
复制uv
SymmetryPolygroups
UseExistingUVSeams
2Paintin
EnableControlPalnting
ProtetAttr
AttractFroAmbiont0Densityxdensy
3
3-Utiliti
WorkOnclone
CopyU
Flatte
UVMaster翻译图
Master
Unwrap
UnwrapUnwrapAll
自动展开全部模型
保留uv模式
复制模型
粘贴uv
显示uv切割线
开启颜色拆分uv
2:然后复制模型。(复制一个模型拆分uv不影响主要文件模型)
3-Utilities
WorkOnClone
3:点击自动拆分uv(这里要注意自动uv虽然快速,但是拆
分线是随机的。
Unwrap
1:首先打开zb模型,模型细分调节到第一级别,找到uv系统。
UVMaster
Zplugin
4,所以我们要用颜色拆分器来拆分。
2-Painting
EnableControlPainting
ProtectAttractErase
红色蓝色
红色:禁止出现拆分线
蓝色:允许出现拆分线
点击颜色拆分器
橡皮擦除
5.当我们把uv拆分出来的时候,要把克隆的物体UV传递到源文件上。如下图。
1点击copyUVs复制uv,然后选择源文件模型,点击PsateUVs粘贴uv,那公我们的高级别就有uv了。
总结
zbrush对于很多uv软件要方便快速的多,方然各有优点,我
在这里建议大家uv软件也要会用,相互结合,相对来说一个大场景zbrush占有很大的优势,快速。
本章作业:
拆分一个场景uv,角色uv。
要求,要求场景uv整齐合理。角色uv要规范。
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