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- 2024-07-26 发布于江苏
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第八章
Zbrush烘焙贴图
制作法线贴图
1.Tangent(切线)按钮
不激活Tangent按钮将生成物体空间法线贴图(ObjectSpaceNormalmap);激活
Tangent按钮将生成切线空间法线贴图(TangentSpaceNormalmap)。在一般的游戏创
建中,通常会使用切线空间法线贴图,但不是绝对。
2.Adaptive(自适应扫描模式)按钮。
激活Adaptive按钮后,ZBrush将根据模型的不同区域细节的多少自动设置不同的扫描精度,以产生准确的法线贴图,但相应的计算时间会增加很多。同时如果在不激活Tangent按钮的时候会生成跟maya—样的法线贴图。
3.SmoothUV(平滑UV)按钮。
激活SmoothUV按钮后会对模型UV进行光滑后再生成法线贴图,同时会减少贴图上的接
缝,得到更好的效果。
NormalMap菜单翻译
6.CreateNormalMap(生成法线贴图)按钮
点击[CreateNormalMap]按钮就可以开始法线贴图的生成了。
7.CloneNM(克隆)按钮
生成的法线贴图不能直接导出,因为刚生成的法线贴图是上下翻转的,所以要通过这个按钮将法线贴图克隆到Texture菜单中进行上下翻转后才能输出。如图f翻转按钮这个按钮就可以上线翻转Texture菜单中之前生成的法线贴图了。
常规的生成法线只需要同时激活Tangent(切线)按钮、SmoothUV(平滑UV)按钮、SNormals按钮就行了,就会生成一张我们需要的法线贴图。
1.1详解MAP模块
当我们在zb里面雕刻完模型后,zb模型上的一个细节如何导出去呢?
这个纹理贴图就是我们常说的法线贴图
1.2如何导出法线贴图
ZBrush软件特性之NormalMap菜单
本文详细介绍ZBrushQ中NormalMap菜单各个按钮是什么意思及如何使用,此菜单中的命令主
要用于法线贴图,位置如图。
寸
Geometry
owerResHigherRes
SDiv1CageRstr
DelLowerDelHigher
FreezeSubDivisionLevels
ReconstructSubdiv
ConvertBPRToGeo
Smt
Divide
Suv
DynamicSubdiy
EdgeLoop
Crease
UVMap
DeleteUVMorph
UVMapSize1024
51210242048UVMapBorder4
Create
Adjust
map中选择uv尺
UV
4096
1:第一步zb模型调整成第一级别(注意模型是有uv的),然后在uv
ReUV
CloneNM
Tangent
Adaptive
shitou31SmoothUVSwitchRGSNormalsFlipRFlipGFlipBCreateNormalMap
2:第2步找到NormalMap,默认属性、直接点击CreateNormalMap
NormalMap
3:第3步点击克隆CloneNM。
4:第4步点击Texture-FipV.翻转法线贴图。
为什么要点击翻转贴图按钮呢。
答:因为zb模型生成法线贴图是跌倒的,所以在导出法线贴图前,要调整过来。大家可以尝试一下。
翻转贴图
文件名(N):~BrushTxtr
打开贴图菜单,选择保存按钮。选择图片格式。
呆存类型(T):JPEG(*.JPG)
第二种方法:
问题来源:1我们在zbrush雕刻模型的时候,发现模型布线不利于雕刻,这使我们不得不对模型进行重建细分,而重建细分之后的模型细节已经没有了,这个时候我们就需要把原来高模的细节映射到新的模型上面。
2.如果我们觉得模型第一级别面数还是多的话,我们需要用z球拓扑出面数少结构强的简模,这个时候拓扑的新模型没有之前的细分级别和细节,所以我们需要高摸映射到低模上去。
为了更好的渲染出好的效果,就需要用到置换贴图了。那么如何在ZB中导出置换贴图呢。
步骤1:选择模型第一级别
步骤2:选择置换命令
DEsplaceme
VectorDesplocement
Normal
TexturefronPolypaint
AmbientDcdhusion
置换贴图命令
Cre
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