《Zbrush雕刻》课件——第八章_ZBrush烘焙贴图.pptxVIP

  • 14
  • 0
  • 约2.29千字
  • 约 19页
  • 2024-07-26 发布于江苏
  • 举报

《Zbrush雕刻》课件——第八章_ZBrush烘焙贴图.pptx

第八章

Zbrush烘焙贴图

制作法线贴图

1.Tangent(切线)按钮

不激活Tangent按钮将生成物体空间法线贴图(ObjectSpaceNormalmap);激活

Tangent按钮将生成切线空间法线贴图(TangentSpaceNormalmap)。在一般的游戏创

建中,通常会使用切线空间法线贴图,但不是绝对。

2.Adaptive(自适应扫描模式)按钮。

激活Adaptive按钮后,ZBrush将根据模型的不同区域细节的多少自动设置不同的扫描精度,以产生准确的法线贴图,但相应的计算时间会增加很多。同时如果在不激活Tangent按钮的时候会生成跟maya—样的法线贴图。

3.SmoothUV(平滑UV)按钮。

激活SmoothUV按钮后会对模型UV进行光滑后再生成法线贴图,同时会减少贴图上的接

缝,得到更好的效果。

NormalMap菜单翻译

6.CreateNormalMap(生成法线贴图)按钮

点击[CreateNormalMap]按钮就可以开始法线贴图的生成了。

7.CloneNM(克隆)按钮

生成的法线贴图不能直接导出,因为刚生成的法线贴图是上下翻转的,所以要通过这个按钮将法线贴图克隆到Texture菜单中进行上下翻转后才能输出。如图f翻转按钮这个按钮就可以上线翻转Texture菜单中之前生成的法线贴图了。

常规的生成法线只需要同时激活Tangent(切线)按钮、SmoothUV(平滑UV)按钮、SNormals按钮就行了,就会生成一张我们需要的法线贴图。

1.1详解MAP模块

当我们在zb里面雕刻完模型后,zb模型上的一个细节如何导出去呢?

这个纹理贴图就是我们常说的法线贴图

1.2如何导出法线贴图

ZBrush软件特性之NormalMap菜单

本文详细介绍ZBrushQ中NormalMap菜单各个按钮是什么意思及如何使用,此菜单中的命令主

要用于法线贴图,位置如图。

Geometry

owerResHigherRes

SDiv1CageRstr

DelLowerDelHigher

FreezeSubDivisionLevels

ReconstructSubdiv

ConvertBPRToGeo

Smt

Divide

Suv

DynamicSubdiy

EdgeLoop

Crease

UVMap

DeleteUVMorph

UVMapSize1024

51210242048UVMapBorder4

Create

Adjust

map中选择uv尺

UV

4096

1:第一步zb模型调整成第一级别(注意模型是有uv的),然后在uv

ReUV

CloneNM

Tangent

Adaptive

shitou31SmoothUVSwitchRGSNormalsFlipRFlipGFlipBCreateNormalMap

2:第2步找到NormalMap,默认属性、直接点击CreateNormalMap

NormalMap

3:第3步点击克隆CloneNM。

4:第4步点击Texture-FipV.翻转法线贴图。

为什么要点击翻转贴图按钮呢。

答:因为zb模型生成法线贴图是跌倒的,所以在导出法线贴图前,要调整过来。大家可以尝试一下。

翻转贴图

文件名(N):~BrushTxtr

打开贴图菜单,选择保存按钮。选择图片格式。

呆存类型(T):JPEG(*.JPG)

第二种方法:

问题来源:1我们在zbrush雕刻模型的时候,发现模型布线不利于雕刻,这使我们不得不对模型进行重建细分,而重建细分之后的模型细节已经没有了,这个时候我们就需要把原来高模的细节映射到新的模型上面。

2.如果我们觉得模型第一级别面数还是多的话,我们需要用z球拓扑出面数少结构强的简模,这个时候拓扑的新模型没有之前的细分级别和细节,所以我们需要高摸映射到低模上去。

为了更好的渲染出好的效果,就需要用到置换贴图了。那么如何在ZB中导出置换贴图呢。

步骤1:选择模型第一级别

步骤2:选择置换命令

DEsplaceme

VectorDesplocement

Normal

TexturefronPolypaint

AmbientDcdhusion

置换贴图命令

Cre

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档