《Zbrush雕刻》课件——第九章_模型拓扑技巧.pptxVIP

  • 13
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 13页
  • 2024-07-26 发布于江苏
  • 举报

《Zbrush雕刻》课件——第九章_模型拓扑技巧.pptx

第九章ZBrushZ球拓扑

PARTONE

重难点分析

重点:

1、高模拓扑成低模。难点:

1、z球的应用。

B

PARTW⁰

Zbrush拓扑功能

在ZBrushQ软件中,当做一些角色头部,需要精细布线,一

般要得到动画模型的时候,比如有表情动画的头部模型。自动拓扑已经满足不了模型布线精细控制的需求,这时候就需要重新手动拓扑,如何操作,我将做简单分享。

步骤一、在Tool工具面板中单击当前工具,新建Z球。

MorphTarget

Polypaint

DisplayProperties

UnifiedSkin

AdaptiveSkin

ZSketch

Rigging

BindMesh

selectMeshDeleteMesh

Topology

2

DemoHead

5weepProfile3D

5phereinder³D

loolBrush

ZSphere_

Terrain3D

25phere

FiberBrut

neaD

2

DemoHead

SnakeHookBrush

步骤二执行ToolRiggingselectMesh,绑定要拓扑的模型。

EunpBrus

绑定以后状态如图所示

步骤三激活ToolTopologyEditTopology,开始工作。

步骤四这里我们随便拓扑一个眉毛位置。

步骤五完成拓扑以后,需要

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档