《模式与程序》课件.pptxVIP

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《模式与程序》课程简介本课程将带您深入了解软件设计中的模式和程序,学习如何将理论运用到实践中,提升您的软件开发能力。做aby做完及时下载aweaw

课程目标培养编程思维通过学习设计模式,培养学生抽象、分解、建模、复用等编程思维,提升代码质量和开发效率。掌握设计原则深入理解面向对象编程的设计原则,如单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则等,并将其应用到实际开发中。

课程大纲课程内容课程内容涵盖设计模式的基本概念,常见的设计模式分类,以及模式的应用场景和设计原则。课程安排课程安排包括课程介绍,创建型模式,结构型模式,行为型模式,模式实现,以及模式的优缺点和选择。案例分析通过案例分析,帮助学生深入理解设计模式的应用场景和解决问题的思路。实践练习课程提供丰富的实践练习,帮助学生巩固学习成果,并提升实际应用能力。

什么是模式软件设计的解决方案模式是针对软件设计中常见问题的解决方案,提供可复用的设计经验,提高代码质量。可复用的设计经验模式总结了软件设计中反复出现的最佳实践,避免重复造轮子,提高开发效率。解决设计问题模式为软件设计提供框架和指导,帮助解决常见的设计问题,提高代码可读性和可维护性。提高代码质量模式可以帮助开发者编写更清晰、更易于理解的代码,提高代码的质量和可读性。

模式的分类1创建型模式创建型模式主要用于创建对象,例如工厂方法模式、抽象工厂模式。2结构型模式结构型模式主要用于处理类和对象的结构,例如适配器模式、代理模式。3行为型模式行为型模式主要用于处理类和对象之间的交互,例如模板方法模式、观察者模式。

模式的特点可复用性模式代表可复用的解决方案,可以应用于不同的项目和场景。可扩展性模式的设计考虑了未来的扩展和维护,方便添加新的功能。可读性模式使用标准的命名和结构,提高代码的可读性和理解性。可维护性模式的设计简化了代码的维护和更新,降低了维护成本。

模式的作用提高代码可读性模式可以使代码更易于理解和维护,因为它们提供了一种标准化的方式来解决常见问题。促进代码复用模式可以帮助开发人员重复使用已验证的设计,从而节省时间和精力,提高开发效率。降低代码复杂度模式可以将复杂的设计问题分解成更小的、更易于管理的子问题,从而降低代码的复杂度。改善代码质量模式可以帮助开发人员构建更健壮、更可维护的代码,提高代码质量。

模式的应用场景软件开发模式可以用于设计和开发软件系统,例如设计数据库、构建用户界面和实现网络协议。游戏开发模式可以用于游戏引擎设计、游戏角色的AI实现以及游戏关卡设计等方面。系统架构模式可以用于设计大型系统,例如分布式系统、云平台和物联网系统。数据科学模式可以用于数据分析、机器学习和深度学习,例如设计数据结构和算法。

模式的设计原则1单一职责原则一个类或模块应该只负责一个功能。这样可以提高代码的可维护性和可重用性。2开放封闭原则软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。这意味着可以通过添加新功能来扩展系统,而无需修改现有代码。3里氏替换原则子类型必须能够替换其基类型。这意味着子类应该能够完成基类所能完成的所有任务,并且不会改变基类的行为。4依赖倒置原则高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

设计模式的六大原则单一职责原则一个类或模块应该只负责一个功能,避免出现多个职责耦合在一起的情况。开闭原则软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。应该通过扩展来实现新的功能,而不是修改现有代码。里氏替换原则子类型必须能够替换其基类型。如果一个程序中使用了基类型,那么将基类型替换成子类型时,程序的行为不应该发生改变。依赖倒置原则高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

常见的设计模式创建型模式创建型模式关注对象的创建过程,它封装了对象的创建过程,从而使代码更加灵活和可维护。结构型模式结构型模式关注类和对象的组合方式,它通过不同的组合方式来实现更加复杂的功能。行为型模式行为型模式关注对象之间的交互和通信方式,它通过不同的交互模式来实现更加灵活的协作。

创建型模式抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,无需指定具体的类。建造者模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。原型模式使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型来创建新的对象。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问它。

结构型模式适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。桥接模式可以将一个类的抽象部分与具体实现分离,从而实现接口与实现的解耦。组合模式将对象

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