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iResearchMobileGameUserInvestigationReport
I.研究方法4
II.概念定义5
III.6
IV.报告正文7
1.
2009年游戏行业用户基本属性分析7
1.1.
用户分布7
1.2.
用户分布8
用户所在区域分布9
1.3.
1.4.
用户受教育程度分布11
用户个人月收入分布13
1.5.
1.6.
用户职业分布14
2.2009年游戏用户参与游戏的属性分析16
2.1.用户活跃程度及流失16
2.2.用户使用的品牌分布18
2.3.用户每月的上网花费19
2.4.用户参与游戏的时间分析21
2.5.用户参与游戏的场所分析22
2.6.用户黏性分析23
3.2009年单机游戏用户使用行为分析25
3.1.用户偏好的游戏类型分布25
3.2.用户情况分析26
3.2.1.用户对比26
3.2.2.用户半年游戏数量28
3.2.3.用户月均消费29
3.2.4.用户单个游戏情况30
3.3.用户支付方式31
3.4.用户未来可以接受的单款游戏费用32
4.2009年用户使用行为分析33
4.1.用户不选择的分析33
4.2.用户偏好的游戏风格和题材35
4.3.用户获知的37
4.4.用户情况分析38
4.4.1.用户对比38
4.4.2.用户月均消费40
4.4.3.用户未来可以接受的单款费用42
4.5.用户的支付方式43
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