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《计算机图形学》课程报告
课题名称: SolarSystem
课题负责人名(学号): 苟丁 0843042229同组成员名单(角色): 无
指导教师: 李 征 评阅成绩:
评阅意见:
提交报告时间: 2010 年12月20日
学生学号:0843042229课程名称:计算机图形学学生姓名:苟丁
学生学号:0843042229
课程名称:计算机图形学
学生姓名:苟丁
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SolarSystem
软件工程专业
学生 苟 丁 指导老师 李 征
[摘要]程序的框架使用了面向对象的设计思想,并使用windowsAPI函数和OpenGL函数模拟太阳系,程序实现了各大行星的公转和自转,并且可以自由控制摄像机的观测位置来漫游太阳系。
关键词 :计算机图形学 OpenGL 模拟太阳系
一.序言
虚拟现实(VirtualReality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物
早在60年代初,随着CAD技术的发展,人们就开始研究立体声与三维立体显示相结合的计算机系统。 80年代,JaronLanier提出了虚拟现实VR(VirtualReality)的观点,目的在于建立一种新的用户界面,使用户可以置身于计算机所表示的三维空间资料库环境中,并可以通过眼、手、耳或特殊的空间三维装置在这个环境中 环游,创造出一种亲临其境的感觉。
二.图形学基本原理
几何变换相关原理
应用于对象几何描述并改变它的位置、方向或大小的操作称为几何变换。几何变换能用描述动画序列中对象在场景中可以怎样移动或者简单地从另一角度观察他们。
平移、旋转和缩放是所有图形软件包中都含有的几何变换函数.
三维平移:
在三维齐次坐标表示中,任意点P=(x,y,z)通过将平移距离
tx,ty,tz加到P的坐标上而平移到位置 P’=(x’y’z’):x’=x+tx,y’=y+ty,z’=z+tz.
三维旋转:
绕z轴旋转的二维旋转很容易推广到三维:
x’=xcosy’=xsinz’=z
-ysin
+ycos
相同的原理绕x,y轴与之类似。
一般三维旋转:
可以通过下列变换序列来得到所需的旋转矩阵:
平移对象使其旋转轴与平行与该轴的一个坐标轴重合;
对于该轴完成指定的旋转;
平移对象将其旋转轴移回到原来的位置。
若给定旋转轴和旋转角,我们可以按照 5个步骤来完成所需的旋转:
平移对象,使得旋转轴通过坐标原点;
旋转对象使得旋转轴与某一坐标重合;
绕坐标轴完成指定的旋转;
利用逆旋转使得旋转轴回到其原始方向;
利用逆平移使旋转轴回到其原始位置。
三维缩放:
点P=(x,y,z)相对于坐标原点的三维缩放是二维缩放的简单扩充。只要在变换矩阵中引入 z坐标缩放参数中:
我们可以使用下列变换序列进行相对于任意给定点( xf,yf,zf)的缩放变换:
平移给定点到原点;
使用上面的等式,相对于坐标原点所放对象;
平移给定点回到原始位置。
2.几何图形像素化相关原理
“走样”的概念
答:光栅是由离散的点组成的,在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散的位置采样,由于采样不充分重建后造成的信息失真,就是走样。
反走样方法
答:首先将象素均匀分割成 n个子象素。则每个象素的面积为1/n。计算每个子象素对原象素的贡献,并保存在一张二维的加权表中。然
后求出所有中心落于直线段内的子象素。最后计算所有这些子像素对原像素亮度贡献之和∑wi的值,该值乘以最大灰度值作为该象素的显示灰度值。
光照模型相关原理
光照模型,主要用于对象表面某光照位置的颜色计算
任一发出辐射能量的对象称为光源,辐射光线从一点光源出发并在空间传播,光线将会衰减,假设距离为 d1。可使用下列公式来
表现光源强度:
Fradatten(d1)=1/(a0+a1d1+a2d12)
用户可以调整a0,a1,a2的值得到不同的光照效果。
光照模型使用为表面设定的各种光学特性来计算表面光照效果。这些特性包括透明度、颜色、反射系数以及各种表面纹理参数。场景中的背景光或环境光是光照模型中必须考虑的另一因素。
三.系统界面与操作说明
(1)系统界面与图形显示示例
学生学号:0843042229课程名称:计算机图形学学生姓名:苟丁
学生学号:0843042229
课程名称:计算机图形学
学生姓名:苟丁
2)操作说明
Up:向前走
Down:向后退
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学生学号:0843042229课程名称
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