智慧树知到答案 虚拟现实技术及应用章节测试答案.pdf

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绪论单元测试

1、判断题:

本课程适用于对AR/VR开发感兴趣,但是之前没有任何Unity3D开发经验的初学

者。()

选项:

A:错

B:对

答案:【对】

2、判断题:

本课程使用Unity软件对虚拟现实技术及应用做了讲解。()

选项:

A:对

B:错

答案:【对】

3、判断题:

UNITY的脚本编辑一般使用C#语言。()

选项:

A:错

B:对

答案:【对】

第一章单元测试

1、判断题:

虚拟现实技术有交互性,沉浸性,想象性三大特征。()

选项:

A:对

B:错

答案:【对】

2、判断题:

虚拟现实技术应用于教育、军事、工业、医疗、艺术、娱乐、城市仿真、科学计

算可视化等各个领域。()

选项:

A:对

B:错

答案:【对】

3、多选题:

有哪些主流的虚拟现实开发工具?()

选项:

A:Unity3D

B:WebMax

C:VRPIE

D:Converse3D

答案:【Unity3D;

WebMax;

VRPIE;

Converse3D】

4、判断题:

Unity下载软件时可以通过官网直接下载所需软件。()

选项:

A:错

B:对

答案:【对】

5、判断题:

Unity的学习资源可以在Unity官网直接获取到。()

选项:

A:错

B:对

答案:【对】

第二章单元测试

1、单选题:

请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口:()

选项:

A:Inspector

B:Project

C:Hierarchy

D:Scene

答案:【Project】

2、单选题:

下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?()

选项:

A:Inspector

B:Scene

C:Hierarchy

D:Project

答案:【Inspector】

3、单选题:

下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?()

选项:

A:Prefab是一种资源类型。

B:Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。

C:当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例。

D:Prefab可以多次在场景进行实例。

答案:【Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。】

4、单选题:

下列那个导入资源包的方法是正确的?()

选项:

A:Window→ImportPackage→CustomPackage

B:Component→ImportPackage→CustomPackage

C:Edit→ImportPackage→CustomPackage

D:Assets→ImportPackage→CustomPackage

答案:【Assets→ImportPackage→CustomPackage】

5、单选题:

下面那种做法可以打开Unity的AssetStore?()

选项:

A:File→AssetStore

B:Edit→AssetStore

C:Window→AssetStore

D:Assets→AssetStore

答案:【Window→AssetStore】

第三章单元测试

1、单选题:

如何在Unity中创建地形系统?()

选项:

A:Windows—>CreateTerrain

B:Component—>CreateTerrain

C:Asset—>CreateTerrain

D:Hierarchy—>3DObject—>CreateTerrain

答案:【Hierarchy—>3DObject—>CreateTerrain】

2、单选题:

地形纹理绘制工具中哪一个工具用来设置绘制地形纹理图片样式()

选项:

A:Setting

B:Opacity

C:Brushs

D:Textures

答案:【Textures】

3、判断题:

创建丘陵地形时,可以通过soft-edged刷子进行高度抬升。而对于陡峭的山峰

和山谷,可以使用hard-edged刷子进行高度削减。()

选项:

A:错

B:对

答案:【对】

4、判断题:

地形表面平滑工具Height用于设置笔刷绘制时的高度。()

选项:

A:错

B:对

答案:【错】

5、判断题:

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