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中国数码影视的现状及发展趋势

中国数码影视的现状及发展趋势——兼论数码影视的交互与分野

论文标题:中国数码影视的现状及发展趋势——兼论数码影视的交互与分野

PresentConditionandTrendofChineseDigitalVideoDevelopment——AlsoonInteractionandDivisionofDigitalVideoLIYi-zhongSchoolofMediaandDesign,ShanghaiJiaotongUniversity,Shanghai200030,China

论文作者李亦中

论文关键词数码影视/电脑特效/电视电影/网络传播/DV作品/digitalvideo/specialeffect/telecine/internettransmission/DVworks,论文来源上海交通大学学报

数字化是影视制作与传播的必由之路。在数码影视体系内存在着交互与分野,本文依据传播者、传播内容、传播媒材、传受关系等要素,将数码影视划分为五个层面,在此基础上考察中国数码影视的现状及发展趋势。

Theproductionandspreadofvideoproductsmustfollowtheroadofdigitalization.Thereexistcertaininteractionanddivisionindigitalvideosystem.Thisarticledividesdigitalvideosysteminto5levels,takingintoconsiderationsuchfactorsasspreadingsubjects,content,media,relationship,andsoon.ThepresentconditionandtrendofChinesedigitalvideodevelopmentarethenexaminedonthebasisofthisdivision.

中图分类号:J93文献标识码:A文章编号:1008-7095(2002)04-0099-05

数字化技术介入娱乐媒体之后,已打破传统媒体的界限,出现了电影、电视、影音光盘、电脑多媒体、网络等传播方式交互并存的趋势。

数字化整合并不意味着影视媒介的消解,却使影视艺术的内涵与外延有了重新界定的必要。以影像信息的存储来看,目前拥有感光材料(胶片)、磁性材料(录像带)、光学材料(光盘)等不同载体,相互间可进行“胶转磁”、“胶转数码电影中心技术副总监观摩《紧急迫降》之后,认为中国同行的制作“已达到了好莱坞同类影片的中上水平”。上影厂当时为投拍《紧急迫降》,斥巨资从海外引进先进设备,成立了上影电脑特技制作中心,累计投资达6000万元以上,现已形成年产值3000万元的生产能力,一年可承制三四部运用数码特效的大片。该厂以“上影数码”为品牌,决心打造国内领先、国际一流的数码电影生产基地。张建亚与“上影数码”合作的新片《极地营救》,剧情涉及泥石流、沙尘暴、雪崩、空难等惊心动魄的场面,电脑特效总量占全片镜头数的60%,比例大大超过了《紧急迫降》,片中还首次采用2000线高清晰度数字摄像机拍摄部分镜头,力求以超一流的视听效果让国产数码电影跃上新的台阶。

二、纯数码电影

数字视频有三个来源:一是通过数字设备直接获取(如数码摄像机、数码相机、CD—ROM光盘、因特网下载等);二是靠计算机软件创建生成(如Photoshop、Maya等软件);三是经数字转换的其他视频素材(如胶片、录像等)。一部影片如果完全由前两种数字视频构成,便可称作“纯数码电影”。目前观众所接触到的纯数码电影,主要是3D动画片。

计算机生成动画亦称电脑生成图像(CGI),自20世纪90年代以来,每年获得奥斯卡最佳视觉效果奖的影片无不采用了CGI技术。CGI无需摄影机介入,而是依靠电脑创造出一种虚拟现实,一种亦真亦幻的三维空间。因此“拍电影”的说法已不能成立,确切地说,是通过电脑工作站“做电影”。1995年好莱坞推出第一部3D动画片《玩具总动员》,总共动用110台电脑,耗费80万个电脑工作小时才完工。该片由1561个镜头组成,合计76个角色、366种物件,主角安迪的头顶上据称生有12384根头发。在3D动画界,毛发的根数与皮肤的质感现已成为你追我赶的考量指标。2002年迪斯尼公司与Pixar公司联合制作的3D动画片《怪物公司》,运用专门设计的Fizt动画软件,给怪物主角苏利文全身平添300万根飘逸的蓝色柔毛,其精细效果与

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