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动漫设计与影视制作
动画设计是新兴的设计。动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为
人物造型设计和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景
在二维、三维中连贯的运动。同时为这个动画提供艺术的诙谐性,这是动画的主
流。
动画设计简介
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与
电影、电视一样,都
动画人物
是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一
幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前
播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24
幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL
制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄
播放,就会出现停顿现象。
动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的
传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接
近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。
如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终
幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动
作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少
于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成
场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造
型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。在动画制作时,因为动作必须
与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要
把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,
说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音
对应的条表,供动画人员参考。
编辑本段动画设计目标
培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画
的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人
才。学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动
画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。
编辑本段动画设计步骤
动画设计的书很多,一般动画系的都是首先要上一门叫原画基础的课,原画是
整个动画
动画人物
制作的核心.现在市面上有很多原画基础的书,里面的人物都是从简单到复杂,
以欧美的人物(动物)为主,先练习单个人物,之后再联系连贯动作,比如走一
步跑一步之类的,之后是软件的学习.
编辑本段动画设计课程
动画设计师职业培训涵盖了动画设计专业的7门专业课程的教学(3dsMax、Maya、
绘画基础、Photoshop、Painter、Flash、AutoCAD)。
动画人物
绘画基础
素描、造型、基础画法、构成、色彩等部分,将眼前所见现实事物转换成美术的
本体样式,转换成绘画的造型语言或转化为设计的视觉语言。
AutoCAD
三维与二维的绘制和编辑、实体造型、着色与渲染、AutoCAD的定制与开发、
AutoCAD文件数据管理、AutoCAD的网络功能等。包括建筑工程与机械设计、绘制
建筑平面图、工业工程图、景观设计图、室内设计图等。
Painter
应用Painter制作动画及电影,联合适用Painter和Photoshop,完成影视角色、
场景、道具的设定及绘制。
Photoshop
图片编辑、图象合成、较色调色及特效制作等操作技法,影像合成、图像拍摄与
处理、创作艺术作品等,涵盖图像、图形、视频、出版等方面。
Flash
逐帧动画、运动动画、变形动画,遮罩动画、导向动画、音响动画、编程动画的
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