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初中信息技术教学课例《认识计算机》教学设计及总结反思
学科初中信息技术
教学课例名《认识计算机》
称
初中《信息技术》第一册是面向初一年级第一学期
信息技术学科的教学任务,内容分为两大部分:第一部
分是计算机基础知识和操作;第二部分是网络基础知识
和操作。也是初一新学期的第1课,更是初一学生进入
教材分析中学开始接触初中信息技术学科的第1课,因此如何打
好这“关键的一仗”,并且打得漂亮,让学生对信息技
术学科产生浓厚的兴趣,给以后进一步学习打下良好的
基础,是本节课进行教学设计时需要考虑的一个重要问
题。
(一)知识与技能:
1、了解计算机系统由硬件和软件两大部分组成;
2、掌握计算机硬件的各个组成部分;
3、能够正确连接计算机的各大主要部件(显示器、
教学目标主机、耳机等);
4、尝试了解有关硬件的常识,如CPU的品牌、显
示器的种类等。
(二)过程与方法:
1、在分组协作中学会互相帮助,各显所长,团结
协作的方法;
2、在游戏竞赛过程中进行语言表达、操作示范等
方面的过程性评价,培养组织与沟通、让步与赞赏的能
力。
(三)情感、态度、价值观:
1、增加学生之间的了解和加深友谊,增强学生的
集体荣誉感;
2、激发学生对信息技术的求知欲和学以致用的意
识,形成积极主动地学习和使用信息技术,参与信息活
动的态度。
1、学生对计算机基础知识的认识存在较大差异。
尽管大多数学生在小学接触过电脑,但由于各种因素的
影响,他们一般对计算机硬件知识不是概念模糊,就是
一知半解。因此,在教学过程中要采取差异教学手段,
注意任务的分层设计,让不同层次的学生都能有所收
学生学习能获,切实感受到成功的喜悦。
力分析2、刚升入初中的孩子“玩性十足”。我们将要面
对的是刚从小学升入初中的一批“稚气未褪”的孩子,
“玩”是他们的天性,并且大多数上过小学信息技术课
的学生都认为,来机房就是“玩”来了。本节课是学生
第一次来机房上信息课,我们初中老师不可能给孩子
“当头一棒”,让他们立刻扭转“玩”的思想认识,适
应初中信息技术课的教学模式,这样不仅会挫伤学生的
学习兴趣和积极性,也无法体现“愉快教学”的思想,
因此可以尝试采用“游戏教学法”进行教学设计,将课
程内容融入游戏,让学生在角色扮演中自主掌握知识
点,体现学生的主体性。
3、初一的学生缺少控制能力和学习的主动性。因
此,我们设计教学过程一定要新颖有趣,并且课前要详
细考虑教学的每个环节,做好充分的课前准备工作,争
取制定好每位学生的任务和学习目标,吸引每位学生的
注意力并能让学生实现
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