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Scratch培养孩子的思维与动手能力
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!
教案式少儿编程教程
【初级-8:光的反射】
【本课说明】
光的反射与折射是科学的基本原理。本课脚本可以实现:拖动舞台中的猫咪到不同的位
置,猫咪都会为我们展现光反射的原理。
【知识技能】
(1)新建变量及其使用。
(2)画笔指令:清空、落笔、抬笔。
(3)角色的滑行移动。
(4)坐标的概念。
(5)光的反射与折射原理。
【课程引入】
眼睛看到的东西也是通过光的反射,那么光使如何反射的,今天我们让猫咪来告诉我们
答案。
【教学步骤】
(1)打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。
(2)选择主界面左下方“角色”,点击“Sprite1”左上方小“i”,改名为“角色1”,
点击左侧蓝色箭头返回。
(3)选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标“从本地文件中上传背景”,
将预先准备好的背景图片“xy-grid”上传。
(4)选择主界面左下方“角色”,点击“角色1”。
放飞自我1梦想起航
Scratch培养孩子的思维与动手能力
(5)选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“当...小绿旗...被点击”拖
动到脚本空白区域。
(6)选择主界面中间“脚本”中的“画笔”,将其中的“清空”拖动到“当...小绿旗...
被点击”的下面。
(7)选择主界面中间“脚本”中的“画笔”,将其中的“落笔”拖动到“清空”的下
面。
(8)选择主界面中间“脚本”中的“外观”,将其中的“将角色的大小设定为…”拖
动到“落笔”的下面,将其中的参数设置为“30”。
(9)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“说Hello!2秒”拖动到“将
角色的大小设定为30”的下面,将其中的参数“Hello!”修改为“假如我是光线”。
(10)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,选择“新建变量”,在“变量名”中分
别输入“Ax”和“Bx”(Ax表示反射光的起点,Bx表示反射光的终点)。
(11)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将…设定为0”拖动到“说假
如我是光线2秒”的下面,点击其中的倒三角选择“Ax”。
(12)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“x坐标”拖动到“将Ax设定
为0”参数“0”的位置。
(13)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“将…设定为0”拖动到“将Bx
设定为x坐标”的下面,点击其中的倒三角选择“Bx”。
(14)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“y坐标”拖动到“将Bx设定
为0”参数“0”的位置。
(15)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“在1秒内滑行到x:0y:0”
拖动到“将Bx设定为y坐标”的下面。
放飞自我2梦想起航
Scratch培养孩子的思维与动手能力
(16)选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“在1秒内滑行到x:0y:0”
拖动到“在1秒内滑行到x:0y:0”的下面。
(17)选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“…-…”拖动到“在
1秒内滑行到x:0y:0”参数x:的后面。
(18)选择主界面中间“脚本”中的
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