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多媒體技術簡介5.1多媒體技術的基本概念5.1.1多媒體媒體(Media)在電腦領域有兩種含義:媒質、媒介。多媒體是指文本、圖形、圖像、音頻、動畫和視頻等多種傳播資訊媒體的組合。多媒體技術是將這些具有自然資訊屬性的傳播媒體以單獨或合成的形態,經過電腦獲取、處理和再現的技術。多媒體技術是具有集成性、即時性和交互性的電腦綜合處理聲文圖資訊的技術。5.1.2多媒體技術的發展啟蒙發展階段標準化發展階段多媒體技術的未來5.1.3多媒體資訊的電腦表示多媒體資訊的檔格式多媒體資訊格式一般有文本檔格式、聲音檔格式、圖像檔格式、視頻和動畫的檔格式。多媒體資訊處理的技術音頻技術視頻技術數據壓縮技術網路傳輸技術5.2多媒體電腦系統5.2.1多媒體電腦系統組成多媒體電腦系統硬體軟體多媒體週邊設備多媒體電腦硬體多媒體輸入/輸出控制卡及介面多媒體驅動軟體多媒體操作系統多媒體數據處理軟體多媒體創作軟體多媒體應用軟體5.2.2多媒體硬體系統的組成多媒體硬體系統是由電腦傳統硬體設備光碟記憶體(CD-ROM)、音頻輸入/輸出和處理設備、視頻輸入/輸出和處理設備等選擇性組合而成。顯示器主機CD-ROM視頻卡聲卡攝像機影碟機錄影機麥克風揚聲器MIDI合成多媒體硬體系統的組成5.2.3多媒體軟體系統的組成多媒體驅動軟體多媒體操作系統多媒體數據處理軟體多媒體創作軟體多媒體應用系統Windows操作系統的多媒體環境Windows操作系統的多媒體應用程式5.3多媒體資訊的數位化和壓縮技術5.3.1音頻資訊聲音的特徵聲音有兩個基本參數:頻率和振幅模擬音頻和數字音頻數字音頻檔的存儲格式數字音頻檔的存儲量存儲量=採樣頻率×量化位數/8×聲道數×時間5.3.2圖像資訊 有關色彩的基本常識目前常見的圖像格式有關色彩的基本常識亮度:是光作用於人眼時所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體的發光強度有關。用來表示某彩色光的明亮程度色調:是當人眼看到一種或多種波長的光時所產生的彩色感覺,它反映顏色的種類,是決定顏色的基本特性。飽和度:指的是顏色的純度,即摻入白光的程度,或者說是指顏色的深淺程度,通常我們把色調和飽和度通稱為色度。表示顏色的類別與深淺程度三原色原理(RGB)自然界常見的各種顏色光,都可由紅(R)、綠(G)、藍(B)三種顏色光按不同比例相配而成;同樣絕大多數顏色光也可以分解成紅、綠、藍三種色光,這就形成了色度學中最基本的原理——三原色原理(RGB)。對圖像資訊進行處理時要考慮三個因素:解析度圖像深度和顯示深度圖像檔大小圖像數據量大小=像素總數×圖像深度÷8目前常見的圖像格式目前常見的圖像格式:BMP、DIB、PCP、DIF、WMF、GIF、JPG、TIF、EPS、PSD、CDR、IFF、TGA、PCD、MPT。BMP是PC機上最常用的位圖格式。有壓縮和不壓縮兩種形式5.3.3視頻(動畫)動態圖像的組成?動態圖像包括動畫、視頻資訊動畫的定義所謂動畫,就是通過以每秒15~20幀的速度(相當接近於全運動視頻幀速)順序地播放靜止圖像幀以產生運動的錯覺常見的視頻檔格式QuickTime格式AVI格式5.3.4數據壓縮技術什麼是數據壓縮數據為何能被壓縮常見的數據壓縮的方法數字音、視頻的壓縮標準數據壓縮的實現常用的多媒體製作和播放軟體什麼是數據壓縮數據壓縮:用最少的數碼來表示信號。其作用是:能較快地傳輸各種信號在現有的通信幹線並行開通更多的多媒體業務緊縮數據存儲容量降低發信機功率數據為何能被壓縮數據中間常存在一些多餘成分,即冗餘度數據中間尤其是相鄰的數據之間,常存在著相關性人們在欣賞音像節目時,由於耳、目對信號的時間變化和幅度變化的感受能力都有一定的極限常見的數據壓縮的方法無損壓縮常用的無損壓縮有:行程編碼、Huffman編碼、算術編碼、LZW編碼等。有損壓縮常用的有損壓縮方法有:PCM(脈衝編碼調製)、預測編碼、變換編碼、插值與外推等。數字音、視頻的壓縮標準電話語音壓縮調幅廣播語音壓縮調頻廣播及CD音質的寬頻音頻壓縮數字音頻壓縮技術標準分為:視頻壓縮技術標準主要有:ITUH.261協議MPEG-1視頻壓縮標準MPEG-2/ITUH.262視頻標準ITUH.263協議MPEG-
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