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神奇的图章实录
教学目标:
知识目标:
让学生通过学习制作多彩的风车来认识图章积木、将颜色的特效
增加积木、旋转积木,并学习设置角度时的数学符号运算。
技能目标:
让学生在制作中掌握旋转、认识坐标、颜色特效、数学符号、重
复执行的次数的使用,图章的初始化。
情感态度、价值观:
让学生在体会大风车旋转、颜色的变化过程中,体验到技术的魅
力,激发学生的学习兴趣,保持继续学习的动力,掌握技能为以后的
学习做铺垫。
教学重难点:
重点:图章工具的使用
难点:重复执行的次数。
教材分析:
本节课的内容主要是绘制多彩风车,来学习重复次数命令,颜色
变化命令
教学方法:
对比法,师生两次作品对比,找出不同,找出下一环节的教学内
容。
教学准备:
作品。
教学过程:
课前:
立晨农庄的炫丽灯光效果(视频)
一、激趣导入(看一看)
师:看了我们大美河东立晨农庄的灯光,你们有什么感受呢?
生:家乡很美、很骄傲、自豪、把家乡建设的更好……
师:听完大家的发言,让我感受到我们身为河东人我们骄傲、我
们自豪。接下来那就让我们好好学习吧,掌握好本领,为更好的建设
家乡打好基础,
(PPT出示这是立晨农庄的风车,大家想不想让他们变成五彩
斑斓的旋转的风车)
生:想
师:你看电脑也能实现这种效果,怎么样,想不想自己做出这种
效果?
生:想
师:想就是进步的表现,值得表扬
师:如何制作呢,这节课我们就来学习利用《神奇的图章》来制
作变换的风车(板书课题)
二、自主探究(学一学)
师:这是咱们这节课编程要制作的风车。那咱们如何搭建脚本呢?
通过前面课的学习咱们知道搭建脚本前咱们必须先把三个问题搞清
楚,是那三个问题呢?
生:一是所需角色有哪些,二是舞台背景有哪些,三是可能用到
的积木有哪些。
师:把这三个问题搞清楚了,咱们才能保证脚本搭建的顺利进行。
板书(所需角色舞台背景可能用到的积木)
师:请同学们一边看一边想,设计大风车我们如何分析出这三个
问题。
看到这里,我想同学们心中都有答案了
下面小组讨论这个大风车用到的角色,舞台背景,可能用到的积
木
小组长做好记录
生:
小组长汇报(所需角色:小旗舞台背景:无可能用到的积
木:旋转变颜色重复执行7次)
师:咱们只有分析完了这三个问题,接下来程序设计才能一步一
步的进行。
师:首先请出我们的小演员吧——小旗。大家打开scrath,新建
角色,自己绘制一个小旗。
(画小旗)注意小旗不要画的太大,太大舞台区转不开。
有困难的同学可参照电脑桌面上学习资料袋里的如何画小旗视
频
小组长检查汇报
师:接下来,把积木拖到脚本区,然后和学习资料袋里的视频比
较下,看你拖得对不对。
师:通过大家刚才的表现,可以看出遇事认真思考,冷静分析是
个好习惯。
师:这就是我们在编程中重要的一步,也是第一步,先分析,找
出是什么、干什么,才能知道怎么做,保证程序设计的顺序进行。
师:下面我们把积木组合在一起,试试看,你能让小旗变成大风
车吗?
二、交流分享(想一想,说一说)
师:看到大家疑惑的表情了,你们碰到了什么问题?哪位同学说
说
学生:执行完是一个小旗,没有大风车
师:很多同学是不是都遇到这个问题了
有问题看看小组内能解决吗的成员能解决吗?请小组内交流下
生:小组内交流
师:又没有声音了,看来问题解决好了
师:我们一起研究,发现了什么现象
生:转了一次,原来位置的没有了
师:表述清楚,那怎么让他出现好多个呢
生:
师:对呀神奇的图章工具呀,试试看,
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