说明语言基础02u3d cfundamental.pptx

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语言基础FUNDAMENTALDAY02

上午09:00~09:15作业讲解和回顾09:15~10:00数据类型10:10~11:00变量常量11:10~12:00下午14:00~15:10运算符与表达式15:20~16:3016:40~17:50控制台输入17:50~18:00总结和答疑

数据类型数据类型数据类型数据类型转换string类型bool类型数据类型其它操作值类型间的转换强制类型转换自动类型转换字符串类型double类型float类型int运算int类型数据类型

数据类型

数据类型使用C#编写应用程序时,程序中可能需要处理不同类型的数据,对此C#将数据分为以下两个大类型:值类型和引用类型。值类型:所谓值类型,是以“栈”的形式存储的,它将数据的地址,也可以认为是数据和命名放在一起的;引用类型:引用类型,是以“堆”的形式存储数据的,但它并未抛弃栈,它将数据的地址存储在栈中,而数据具体内容存储在堆中,然后将栈中的数据名用一个指针指向堆中它相应的内容,如此一来,它就将数据和内容分开存储了。

数据类型(续1)值类型a.值类型分为以下两种:结构和枚举值类型中的”结构”又包括了13种基本数据类型:整数、浮点数(小数)、字符型、布尔类型四种数据b.这13种基本的数据类型,存储在栈内存中,且存储的是具体的数据值c.不同数据类型占据的内存大小各不相同,合理的确定数据的类型可避内存资源被无谓浪费。

数据类型(续2)C#提供的值类型共有:13种,每种类型存储空间和使用场景(自己通过代码获取):类型占据空间数据范围(自己填写)byte1Bytesbyte1Byteshort2Byteushort2Byteint4Byteuint4Bytelong8Byteulong8Bytefloat4Bytedouble8Bytedecimal16Bytechar2Bytebool1Byte

数据类型(续3)2)引用类型说明:a.引用类型可以处理以下两种类型的数据,分别是:object、stringb.这2种引用类型,存储在堆栈中,且存储的是在堆内存中的引用(地址)注:后面我们看到的这些数据类型,实际上是简化符号,真正意义上这些数据类型在.NETFramework中有具体的对应类,如:int对应的是System.Int32

int类型int是C#中最常用的整数类型。声明一个int类型的变量后,在内存会开辟4个字节的空间来存储变量中的数据;int能够表示的数据范围:-2^31~2^31-1,即:-2147483648~2147483648

int类型(续1)整数直接量就是能直接写出的整数,又称为整数字面量;如下:intage=20,20就是直接量关于整数的直接量,需要注意如下要点:整数的直接量的类型默认为int类型,如果直接写出的整数超过了int所能表示的数据范围,则会出现错误;如果一个整数是int、uint、long或是ulong没有任何显式的声明,则该变量默认为int类型。若要指定其他整数类型,可在数字后面加类型的缩略表示除将一整数赋值给int外,还可将二进制(以0B或0b开头)八进制(以0开头)、十六进制(以0X或0x)数据赋值。

int类型(续2)请观察下面C#赋值语句,错误请说明原因。

int运算两个整数相除,如果结果是小数,会自动舍弃小数,只取整数部分(直接舍弃小数,不四舍五入)。

int运算(续1)两个整数进行算术运算的溢出:两个整数进行运算时,结果可能会超过整数范围,造成数据溢出的情况。例如:

float类型float是C#中用于表示浮点型数的一种类型,”单精度”;float一般用于表示较小的浮点数,且精度较低;一个float类型的数据,在内存占用4个字节;浮点数默认的直接量(字节量)是double双精度类型,所以使用float定义一个浮点数时,需要在具体数字后面加上float的表示符f,(大小写均可)float类型的数据的赋值方法:i.常用写法,如:floatheight=1.75f;ii.科学计数法,使用E或e,如:floatf=1.25E02;//表示1.25乘以10的2次方

float类型(续1)定义两个float类型的变量n1和n2,用于存储两个操作数,然后计算这两个数字的和与差(n1的值1.1,n2的值2.2)。

double

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