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MMORPG测试流程纲要
序:为了合理规范测试流程,注意测试要点,撰写此纲要已供新进测试组成
员以及在测试自己未接触过的模块时提供参考,做为测试组MMORPG游戏测试流
程的最初一步。
测试前检查及准备30分钟
检查确保自己的客户端纯净;
检查差量包中文件是否和自己纯净客户端中有一模一样的文件;
检查确保自己客户单的版本号以及内网服务器IP地址正确;
检查确保内网服务器纯净;
检查确保内网服务器连接测试所需的数据库资源;
检查服务器端地址配置正确版本号正确;
客户端版本流程测试(已包括各模块的独立测试)
一:登陆0.5H(小时)
测试正常的登陆流程;
检查账号密码的验证是否正确;
检查是否可以重复登陆;
检查账号密码的大小写是否通用;
检查选择服务器是否能正确登陆;
检查多个服务器显示是否正确;
检查鼠标点击和回车等快捷键是否都可以登陆;
二:人物创建0.5H(小时)
测试正常的人物创建流程;
检查人物各职业描述,模型,性别等资源是否正确;
检查是否可以创建同名字或者禁用字的角色;
检查人物删除时是否有提示,是否确实删除有效;
检查人物删除后再建立同样名字的角色是否有效;
检查创建成功后是否有特殊情况导致人物无法登陆游戏;
三:主界面UI2H(小时)
测试主界面上各UI功能是否有效,显示是否正确;
检查主界面上各快捷键是否有效,显示是否正确;
检查小地图以及世界地图显示是否正确;
检查传送或者重登后原来设置的快捷键是否正确;
检查人物属性界面显示的数值是否正确;
检查客户端各项提示是否正确;
四:道具4H(小时)
测试游戏中各道具的显示,测试功能类道具效果;
检查装备类道具的特效显示是否正确,在多种族或多性别时同一道具的特效显
示;
检查装备类道具的数值加成是否正确,悬停显示是否和实际效果加成相同;
检查功能类道具使用是否有效,连续使用是否正确;
检查购买时和贩卖时道具所对应的金额是否正确;
检查功能类道具在边交易或者边摆摊等多玩家交互时是否能使用是否正确;
检查功能类道具是否有被无故锁定的情况;
检查脚本类道具在使用时的扣除或者获取是否正确;
检查时效类道具显示时效是否准确,时效消失时道具是否还存在;
检查道具的叠加和不可叠加是否正确;
检查道具的拆分是否正确;
检查修改配置是否会导致装备类道具可以无须判断限制条件;
检查宝箱类抽奖道具生成的物品是否正确;
检查包裹仓库满时是否能再使用宝箱类道具;
五:包裹和仓库4H(小时)
测试包裹已经仓库的道具存取是否正确;
检查在包裹中拖动道具是否正确;
检查在包裹中鼠标左键和右键点击道具时是否正确对应相应的功能;
检查将包裹中道具拆分存入仓库或者将仓库中道具拆分取出时是否正确;
检查将包裹中道具存入仓库与仓库中一样的道具合并是否正确;
检查包裹满时再对包裹进行添加道具的操作是否正确;
检查仓库满时再对仓库存道具是否正确;
检查包裹多开后拆分到更多包裹的道具是否正确;
检查仓库多开后存入到更多仓库的道具是否正确;
检查包裹和仓库都满的情况下是否能再获得道具;
检查仓库中的时限存取功能是否正确;
六:合成3H(小时)
测试正常合成基本流程;
检查合成时使用的道具是否正确;
检查合成时放入合成界面的道具是否锁定;
检查被锁定的道具是否能放入合成界面;
检查合成中能否替换合成使用的道具;
检查合成中能否交易合成使用的道具;
检查修改配置表能否实现使用其他非合成使用的道具也能达到合成的效果;
检查拆分后的道具是否能正常合成消耗
七:交易摆摊组队6H(小时)
测试交易摆摊组队的基本流程;
检查交易和摆摊中点确定的同时有某一方突然离线;
检查交易和摆摊中点确定的同时某一方传送;
检查交易和摆摊中的道具叠加数;
检查交易和摆摊中道具保存到更多包裹时的情况是否正确;
检查交易和摆摊的时候能不能与第三方再进行此类操作;
检查交易和摆摊的同时是否能进行贩卖以及存仓库的操作;
检查买方购买确定的同时摆摊者取消摆摊的情况;
检查交易时输入的金额是否正确;
检查摆摊道具被购买后获得的金额是否正确,购买方扣除的金额是否正确;
检查组队的人数上限是否正确;
检查队长的权限已经转让队长和脱离队伍等操作是否争取;
检查组队的时候是否有相应的任务以及相应的道具使用;
检查组队频道是否可用;
检查队伍中是否可以组异阵营的人员;
检查队伍成员在小地图上的位置显示是否正确;
检查队伍成员的任务是否能共享;
检查队伍成员击
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