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数字媒体艺术作品创意设计
——《选择:模拟雾霾城市》
前言:
雾霾是多年来中国社会最沉重的环境公害之一。PM2.5是形成雾霾的“罪魁
祸首”,其来源包括汽车尾气、道路扬尘、建筑扬尘、工厂超标排放、燃煤取暖
烟尘、秸秆燃烧烟尘等等。雾霾导致了肺癌患病率在个别城市呈上升趋势,严重
影响着所有社会公民的身体健康。
雾霾天气的出现,让我们在国家和个体两个层面同时面对一些没有认真思考
过的问题。在国家层面,它催生了环境犯罪司法解释的诞生,对环境犯罪零容忍
成为了社会的共识;在个人层面,它让我们明白,以追逐个人利益而损害环境的
行为,是不道德的,也是法理不容的,破坏环境是搬起石头砸自己脚的愚蠢行为,
因为环境恶化之后,破坏者也要做受害者,它让人们更加明确了个人和社会、和
自然休戚与共的关系,从而正确处理个人与社会、自然的关系。
1.创意阐述
1.1作品名称
《选择:模拟雾霾城市》
1.2选择的数媒艺术类型及其原因
(1)本作品选择的数字媒体艺术类型
虚拟现实(VR)。具体是指,基于虚拟现实技术的沉浸式交互游戏;游戏类型为策略经
营类。(类似于《模拟城市:我是市长》)
(2)本作品选择虚拟现实(VR)技术的原因
虚拟现实(VirtualReality)技术,简称VR技术,也被称为“虚拟实境”。它通常是指利
用多种计算机技术开发模拟出一个虚拟的仿真交互空间环境,并通过头戴式显示器、立体扬
声器、体感操控设备、触感反馈装置等设备,为用户提供虚拟的空间视觉、听觉、触觉等感
官感受,使用户全方位置身于利用计算机模拟创作出的虚拟环境之中,从而使其达到沉浸式
体验。
与传统的数字媒体艺术类型相比,虚拟现实技术具有更好的沉浸性、交互性和想象性。
使用者可以实时地通过体感操作、语音操作等方式查看虚拟空间的各种事物,并通过专业的
输入与输出设备与虚拟环境进行互动;而且,计算机还可以通过动作捕捉等技术来实时跟踪
使用者映射在虚拟空间中的行为,并将图像、声音、触发事件等同步反馈给使用者,营造出
完全沉浸式的信息媒体使用体验;而强大的沉浸性和互动性则使得用户在利用虚拟现实技术
时,可以对虚拟环境有更深的理解和认识,并在此基础上产生思考和得到启发。
雾霾问题是一个值得人们设身处地深入思考的问题。单一的影像传播教育所能达到的效
果是有限的,大多数作品只能使人们“过目即忘”或者使人们只能看到作者明确表达出来的
观念和想法,却并不能很好地引导人们对雾霾问题进行深入思考。然而,利用虚拟现实技术
开发的沉浸式交互游戏,却可以使人们视觉、听觉、嗅觉全方位置于模拟的具体雾霾问题的
城市之中,并在一系列交互过程中,逐渐对雾霾问题产生自己的思考和认知。此外,游戏这
一形式本身就具有较强的吸引力。因此,该作品选择了虚拟现实这一类型的数字媒体艺术。
1.3作品的具体设计
(1)内容说明:游戏背景设定为一个具有雾霾问题隐患的现代城市。玩家可以选择扮演
该城市的商人或者是市长。两个身份拥有不同的故事线,玩家也将面临不同的、多样的抉择。
选择扮演商人,玩家则需要选择投资哪些企业或工厂、根据自然生态条件选择合适的建厂地
址、控制开设工厂的数量、筹建环保基金会等;而选择扮演市长,玩家则需要把控好政府经
济与环保政策的颁布与执行、管控城市土地的开发与利用等。
该游戏的最终目的或者是说通关条件是要达到并保持城市经济与环境的平衡。而玩家的
每一次行为选择都会直接影响城市的命运,这也正是游戏名字的含义——选择!
如果商人一味地投资高利润但却高污染的重化工企业,那么城市的经济是会飞速增长,
但是环境被破坏,雾霾就会出现,游戏失败;但如果商人放弃利润纯保护环境,那么雾霾的
确会退去,但城市的经济将会崩坏,人们的物质生活条件将变得极差,游戏仍旧失败。同样,
假若选择了扮演市长的玩家也一味单方面的选择,游戏也只有失败的结局。
为了给玩家提供玩家沉浸式的体验和做出深入思考和正确改变的动力,该游戏将利用虚
拟现实技术使玩家置于城市之中,亲历城市的经济和环境的变化,而并不是让玩家成为不受
城市命运牵扯的旁观者。例如,在自然生态环境受到破坏,雾霾出现时,游戏将通过传感设
备将真实雾霾天气的感受传递给玩家,以激励玩家做出正向的改变。
雾霾的问题不仅仅只是一种环境公害的问题。它已经引发了人们多层面的反思。该游戏
正是旨在探讨雾霾问题所反
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