项目19 GUI开发(UGUI前一个版本)讲解.pdf

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第六章纹理映射

《虚拟现实引擎开发技术》

项目19GUI(UGUI之前的版本)

《VR引擎开发技术》计算机软件技术专业课程

项目19GUI开发第六章纹理映射

VR引擎开发技术

(UGUI的前一个版本)

GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,

很大程度上决定了玩家的游戏体验.

Unity内置了一套完整的GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套

GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强,用户可

以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件。

《VR引擎开发技术》计算机软件技术专业课程

项目19GUI开发第六章纹理映射

VR引擎开发技术

(UGUI的前一个版本)

一、GUI的坐标

在GUI中,屏幕坐标系以左上角为原点(0,0),右下角为(screen.Wdth,

screen.Height)。其中screen.Width为屏幕宽度,screen.Height为屏幕

高度,以像素为单位。这点与Input.mousePosition的鼠标位置不太一样。对

于mousPosition,屏幕左下角为原点(0,0),屏幕有上角为

(screen.Width,screen.Height)。

YO

X

GUI中控件的坐标系

鼠标点的坐标系

OXY

《VR引擎开发技术》计算机软件技术专业课程

项目19GUI开发第六章纹理映射

VR引擎开发技术

(UGUI的前一个版本)

二、GUI控件类型

《VR引擎开发技术》计算机软件技术专业课程

项目19GUI开发第六章纹理映射

VR引擎开发技术

(UGUI的前一个版本)

三、GUI示例

【例1】文字按钮简单示例

functionOnGUI(){

if(GUI.Button(Rect(20,20,120,30),FirstButton))

{

print(Youpressedthefirstbutton!);

}

}

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项目19GUI开发第六章纹理映射

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