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第六章纹理映射
《虚拟现实引擎开发技术》
项目19GUI(UGUI之前的版本)
《VR引擎开发技术》计算机软件技术专业课程
项目19GUI开发第六章纹理映射
VR引擎开发技术
(UGUI的前一个版本)
GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,
很大程度上决定了玩家的游戏体验.
Unity内置了一套完整的GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套
GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强,用户可
以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件。
《VR引擎开发技术》计算机软件技术专业课程
项目19GUI开发第六章纹理映射
VR引擎开发技术
(UGUI的前一个版本)
一、GUI的坐标
在GUI中,屏幕坐标系以左上角为原点(0,0),右下角为(screen.Wdth,
screen.Height)。其中screen.Width为屏幕宽度,screen.Height为屏幕
高度,以像素为单位。这点与Input.mousePosition的鼠标位置不太一样。对
于mousPosition,屏幕左下角为原点(0,0),屏幕有上角为
(screen.Width,screen.Height)。
YO
X
GUI中控件的坐标系
鼠标点的坐标系
OXY
《VR引擎开发技术》计算机软件技术专业课程
项目19GUI开发第六章纹理映射
VR引擎开发技术
(UGUI的前一个版本)
二、GUI控件类型
《VR引擎开发技术》计算机软件技术专业课程
项目19GUI开发第六章纹理映射
VR引擎开发技术
(UGUI的前一个版本)
三、GUI示例
【例1】文字按钮简单示例
functionOnGUI(){
if(GUI.Button(Rect(20,20,120,30),FirstButton))
{
print(Youpressedthefirstbutton!);
}
}
《VR引擎开发技术》计算机软件技术专业课程
项目19GUI开发第六章纹理映射
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