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计算机辅助设计;3-3-1任务分析
通过置物框模型的设计,学习二维线形的绘制,主要学习以下几种建模方法
渲染参数设置
可编辑样条线的编辑
FFD修改器
3DsMAX提供了强大的二维线形建模工具,借助这些工具可以轻松创建直线、曲线、文本、星形等各类线条形态,并可以分别在顶点、线段、样条线的级别下对线型进行各种编辑。;3-3-2任务实施
使用线工具结合阵列工具创建置物筐的边栏,使用圆工具创建置物筐的边沿和中间造型,使用几何体中的管状体创建置物筐的内筒,使用切角圆柱体创建筐底。置物筐的效果如图;1.绘制线形。启动3dsmax2017,将单位设置为毫米。激活顶视图,绘制一个半径为350的圆,设置【渲染】卷展栏下的厚度25,在前视图绘制如下图所示的线形,设置【渲染】卷展栏下的厚度为8,将其调整至合适位置。选择绘制的线形,在工具栏【视图】下方选择【拾取】。如图所示。
;2.生成筐围。确认绘制的线形处于选择状态,单击菜单栏上的【工具】\【阵列】命令,在弹出的对话框中设置参数。按下阵列对话框中的【预览】按钮,观看效果,再单击确定按钮,生成所需阵列效果。如图所示
;3.创建管内壁。激活顶视图,在阵列后的线形内部创建一个管状体,具体的数值的位置如图所示。;4.制作底座。激活前视图,沿Y轴向下复制一个管状体,设置半径1为450,半径2为50高度为15,作为置物筐的“底座”。;5.绘制横环。在顶视图绘制一个半径为350的圆形,修改其可渲染的厚度为10,然后进行复制并调整至合适的位置,如图所示;3-3-3任务评价
1.模型符合实际比例与尺寸。
2.模型正确,不出现结构性的错误。
3.建模手法使用得当,修改器参数设置正确。;3-3-4触类旁通
结合以上关于置物框的建模知识,尝试设计其他一些常见的模型,并从实用性和美观性两方面考虑模型的设计思路。;感谢观看
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