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X2贴图制作要求
A贴图效果要求
B贴图标准大小和发包文件贴图规范说明
C贴图小技巧
D模型贴图效果示例以及贴图材质纹理处理方法
E优秀贴图参考
Fx2项目贴图美术效果需要注意的问题
A贴图效果要求:
贴图要求手绘写实。风格偏写实,造型尺度接近真实比例关系,贴图表现以手绘表现为
主,色调偏灰,偏厚重,质感明确细致。
a.用色沉稳,素雅,偏灰调子,强调体感。饱和度不要太高,颜色不要太纯。
b.质感表现物体的真实用色,始终与角色保持底一度.花纹装饰刻画写实纹理表现清晰明确。
c.肌理刻画上考虑物体特征,注意手绘写实肌理的刻画,运用明暗对比强调贴图体感。
d.高光,中间调和暗部的处理控制在同调内,高光亮部避免接近为白色,暗部避免接近
为纯黑色。
e.游戏用色和质感可参考借鉴暗黑三效果。
B贴图标准大小:512*512256*256256*128128*128128*6464*64
发包文件贴图规范说明:默认每个物件的贴图在1张256内,如果有特殊情况,具
体会在发包文件中标注贴图数量和大小。
组件模型贴图控制1张,最多2张256(如墙体在需要fade时可以2张,具体会
在发包文件中标注);
static贴图控制1张256(特殊情况除外,参考第二点贴图精度,可以适当调
整,具体会在发包文件中标注);
plant(灌木1张贴图,树2张贴图以内,巨型3个张贴图以内,特殊情况会具体
在发包文件中标注)。
Buliding等大模型,节省前提,特定处理,具体会在发包文件中标注。
C贴图小技巧:
1.X2项目,场景美术要求,保证最远机下效果优为目标,所以模型贴图精度大小用人
模来做判断。人物模型参考高度3.2米。
2.不带灰度通道的tga贴图,可以多运用。无灰度通道的tga转成dds格式时,选择DXT1。
3.小体积的模型,能用贴图表现出来的柔和转折面,尽量用贴图表现,不会影响模型效果的
同时,节省模型面数。转折棱角明显的物件,用模型塑造,这个可以提升模型烘焙后的模型
光影效果。
4.贴图的规划问题,合理利用贴图以及合理排列UV。
D模型贴图效果示例
1.组件和类模型。
参考以下贴图效果:
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