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第一课时有理数加法
教学目标:
1.使学生理解有理数加法的意义,掌握有理数加法法则,能准确地
进行有理数的加法运算。
2.通过有理数加法的教学,体现化归的意识、数形结合和分类的思
想方法,培养学生观察、比较和概括的思维能力。
3.在传授知识、培养能力的同时,注意培养学生勇于探索的精神。
教学重点:有理数的加法法则,能准确地进行有理数的加法运算。
教学难点:异号两数相加的法则。
教学设计:
一.类比联想提出问题
通过引导学生回忆小学算术运算的学习过程,类比联想到在认
识了有理数之后,必然要首先学习有理数的加法。
又通过提问,复习具有相反意义的量和用负数表示的量的实际
意义,并通过实际问题,提出质疑导入新课。
具体问题是:在下列问题中用负数表示量的实际意义是什么?
(1)某人第一次前进了5米,接着按同一方向又向前进了3米;
(2)某地气温第一天上升了3°C,第二天上升了-1°C;
(3)某汽车先向东走4千米,再向东走-2千米。
紧接着,回答:
(1)某人两次一共前进了多少米?
(2)某地气温两天一共上升了多少度?
(3)某汽车两次一共向东走了多少千米?
组织学生展开讨论,在此基础上指出:这三个问题都是求物体
两次向同一方向运动的和的问题,同小学一样,可以用加法来做。
但是,这些数中出现了负有理数,怎样进行有理数的加法运算呢?
引出课题。
在刚才的教学中,通过复习,加强了铺垫,刻意去引导学生回
忆和复习前面学过的有关知识和方法,在旧知识的复习中找到新知
识的生长点。这样,既了解了学生的认知基础,带领学生做好学习
新课的知识准备,又使学生认识到本课学习的重要性,引起学生的
注意,激发他们的求知个欲望,让每个学生都进行积极的思维参与。
二.直观演示归纳法则
我班第一场比赛赢了1个球,第二场比赛输了1个球,那我班
在这两场比赛中的净胜球数为多少?
如果我们把赢1个球记为“+1”,输一个球记为“-1”,那么此
时我班的净胜球数为:
(+1)+(-1)=0
用数轴来表示上述的加法运算过程,以原点为起点,规定向右
的方向为正方向,向左的方向为负方向。
观察:用数轴来表示上述的加法运算过程
议一议:通过以上探索,你来观察一下,在两个有理数相加的
过程中“和的符号”怎样确定?“和的绝对值”怎样确定?一个有
理数同0相加,和是多少?
以上五个问题的设置运用了数学中分类的思想方法,因为两数
相加,按符号异同划分为三大类。即:
这样自然就把问题归结为三种情况:问题(1)是同号两数相加
的情况;问题(2)、(3)、(4)是异号两数相加的情况;问题
(5)有是有一个加数为零的情况.
这5个问题,都借助于数轴,先规定了向右为正,向左为负,
通过电教手段具体演示验证两次运动的结果,由在数轴上表示结果
的点所处的方向,确定和的符号,由表示结果的点与原点的距离,
确定和的绝对值。引导学生认真观察,积极思考,通过分类、观察,
最后师生共同归纳总结出有理数的加法法则。
有理数的加法法则:
1.同号两数相加,取与加数相同的符号,并把绝对值相加.
2.异号两数相加,绝对值相等时和为0;绝对值不相等时,取
绝对值较大的的加数的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值.
3.一个数与零相加,仍得这个数.
归纳出法则之后,进一步启发诱导学生分析法则特点,并总结
规律:两个有理数相加所得的“和”由符号和绝对值两部分组成,
计算“和”的绝对值,实质上是进行算术数的加减,因此,有理数
的加法运算,贯穿一个化归思想,即把有理数的加法运算化归为算
术数的加减运算。
一般步骤为:
(1)根据有理数的加法法则确定和的符号;
(2)根据有理数的加法法则进行绝对值的加减运算。
试一试:
前面已经分析过,异号两数相加的法则是学生学习的难点。因
此,我抓住突破难点的关键,一是借助于数轴的直观演示,引导学
生认真观察、积极思考,自己归纳法则;二是引导学生分析法则特
点,总结规律,在此基础上加以记忆,从而使难点化解,并在化解
难点的过程中培养学生的思维能力。
总结出法则之后,可进一
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